android开发中,直接调用工程目录的视频资源,程序播放视频会卡,调用sd卡里就正常了,于是就有了这篇文章来解决
代码如下
package com.cocos2dx.tGame;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
public class FileMake {
private String FilepathVideo = "mnt/sdcard/video/";//
int flag;
File video = new File(FilepathVideo + "start.mp4");
public FileMake(int flag) {// flag就是主activity传入的misfirst值
this.flag = flag;
}
// 创建文件夹代码:
public void makeDir(Context context) {
if (flag == 0) {// 只能是0才做下面的事情。表示首次代开播放器
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment
.getExternalStorageState())) {
File Musicfoder = new File(FilepathVideo);
if (!Musicfoder.exists()) {
Musicfoder.mkdirs();
// 判断创建文件夹是否成功,成功为true。
}
}
Inputvideo(context, video,R.raw.start );// 下面的写入携带文件函数,这里是mp4写入
}
}
// 携带文件写入代码
public void Inputvideo(Context context, File video, int x) {// 规划了file参数、ID参数,方便多文件写入。
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
BufferedInputStream bin = null;
BufferedOutputStream bout = null;
try {
if (!video.exists()) {
video.createNewFile();
}
in = context.getResources().openRawResource(x);
int length = in.available();// 获取文件的字节数
byte[] buffer = new byte[length];// 创建byte数组
out = new FileOutputStream(video);// 字节输入流
bin = new BufferedInputStream(in);// 缓冲输出流
bout = new BufferedOutputStream(out);// 缓存输入流
int len = bin.read(buffer);
while (len != -1) {
bout.write(buffer, 0, len);
len = bin.read(buffer);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (bin != null) {
bin.close();
}
if (bout != null) {
bout.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
调用时,FileMake f = new FileMake(0);
f.makeDir(this);
这里我每次都创建了,没怎么判断。可以优化