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接着上一篇,我们继续深挖结构体的知识吧。
一.结构体的内存对齐
学习结构体的内存对齐是为了计算结构体的大小的,这也是一个很热的考点,我们就来一起学习吧。
1.对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 =编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS 中默认的值为 8 ,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
文字不好理解的话,那小新就用图和一些例子的形式让它更直观一些。
例子1:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
struct stu
{
char a;
int i;
char b;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct stu));//12
return 0;
}
从这里我们就能观察到,结构体在内存储存过程中存在浪费空间的行为,这是为什么呢,我们稍后再说。
例子2:
#include<stdio.h>
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
这里大家是不是又有一个新发现呢,例子1和例子2中成员变量的个数和类型相同,只是顺序不同,导致最后所占的空间大小也不同,这是不是给我们一个小提示,要想节省空间可以把类型所占内存数小的放在前面。
例子3:
#include<stdio.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
例子4:
这个例子主要是说明规则4的。
#include<stdio.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
2.为什么存在内存对齐
大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
这个我们在上面的例子中其实已经提到了,尽量让所占空间小的类型放在前面即可。忘记的话,就往上翻一下哦~
3.修改默认对齐数
#pragme 这个预处理指令可以改变编译器的默认对齐数。
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
让我们看代码。
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char a;
int i;
char b;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%zd\n", sizeof(struct S));//6
return 0;
}
这个动手实操,就结构体大小的任务就留给大家了,做法上面说的很清楚了,试一试吧。
4.结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[1000];
int i;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 100 };//全局变量
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < 1000;i++)
{
printf("%d ",s.arr[i]);
}
printf("%d\n", s.i);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < 1000;i++)
{
printf("%d ",ps->arr[i]);
}
printf("%d\n", ps->i);//这个我们在(上)提过了
}
int main()
{
print1( s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
如果选择print1的话,内存中需要再开辟一个空间,这个空间是和s一样大的,就相当于是把s中的数据拷贝一份到S中,并且在拷贝的过程中也要浪费时间,所以选择print1在时间和空间上都浪费。而创建一个指针变量,所占的内存也就4/8个字节,相比之下消耗很少。
用专业术语解释就是: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
二:结构体实现位段
1.什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
举个例子:
struct S
{
int a : 2;//2指只占2个bite位
int b : 5;//5指只占5个bite位
int c : 10;//10指只占10个bite位
int d : 30;//30指只占30个bite位
};
这样比较下来,我们就会发现位段更加的节省空间,这里有一个热知识,位段其实就是专门用来节省空间的。为了追求性能更好,我们在储存结构体的时候可以选择浪费空间,为了节省空间,又创造了位段,Ca语言的魅力无限呀。
如果想知道位段S的大小,我们就继续往下学习吧。
2.位段在内存中的分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
下面上才艺:
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%zd\n",sizeof(struct s));//3
return 0;
}
该位段的大小是3,内存中存的以16进制来看就是0X620304
3.位段的跨平台问题
1. int位段被当成有符号数还是有符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题)。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
小新在上面所有举的例子都是以VS为标准的。
4.位段使用中的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
上面提到,位段成员不能使用&操作符,也不能使用scanf函数直接给位段成员输入值,那正确用法是怎么样的,我们来看一下吧。
这里我们还要知道的是只有采用结构体的方式才能实现位段。
好了到这里,结构体的知识就结束了,看到这里的话,就给小新一个免费的赞赞,关注小新学习更多内容哦~