结构体,位段(超详解)(下)

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接着上一篇,我们继续深挖结构体的知识吧。

一.结构体的内存对齐

学习结构体的内存对齐是为了计算结构体的大小的,这也是一个很热的考点,我们就来一起学习吧。

1.对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

 1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 =编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS 中默认的值为 8 ,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

 3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

文字不好理解的话,那小新就用图和一些例子的形式让它更直观一些。

例子1:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

struct stu
{
	char a;
	int i;
	char b;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct stu));//12
	return 0;
}

 

从这里我们就能观察到,结构体在内存储存过程中存在浪费空间的行为,这是为什么呢,我们稍后再说。

 例子2:

#include<stdio.h>
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));//8
	return 0;
}

这里大家是不是又有一个新发现呢,例子1和例子2中成员变量的个数和类型相同,只是顺序不同,导致最后所占的空间大小也不同,这是不是给我们一个小提示,要想节省空间可以把类型所占内存数小的放在前面。

例子3:

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

例子4:

这个例子主要是说明规则4的。

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};


struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//32
	return 0;
}

2.为什么存在内存对齐 

大部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

这个我们在上面的例子中其实已经提到了,尽量让所占空间小的类型放在前面即可。忘记的话,就往上翻一下哦~

3.修改默认对齐数

#pragme 这个预处理指令可以改变编译器的默认对齐数。

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

让我们看代码。

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
	char a;
	int i;
	char b;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认 
int main()
{
	//输出的结果是什么? 
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));//6
	return 0;
}

这个动手实操,就结构体大小的任务就留给大家了,做法上面说的很清楚了,试一试吧。

4.结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int arr[1000];
	int i;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 100 };//全局变量
//结构体传参 
void print1(struct S s)
{

    int i = 0;
    for(i = 0;i < 1000;i++)
    {
       printf("%d ",s.arr[i]);
    }
	printf("%d\n", s.i);
}
//结构体地址传参 
void print2(struct S* ps)
{
   int i = 0;
   for(i = 0;i < 1000;i++)
   {
       printf("%d ",ps->arr[i]);
   }
	printf("%d\n", ps->i);//这个我们在(上)提过了
}
int main()
{
	print1( s);
	print2(&s);
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。

如果选择print1的话,内存中需要再开辟一个空间,这个空间是和s一样大的,就相当于是把s中的数据拷贝一份到S中,并且在拷贝的过程中也要浪费时间,所以选择print1在时间和空间上都浪费。而创建一个指针变量,所占的内存也就4/8个字节,相比之下消耗很少。

 用专业术语解释就是: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二:结构体实现位段

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

举个例子:

struct S
{
	int a : 2;//2指只占2个bite位
	int b : 5;//5指只占5个bite位
	int c : 10;//10指只占10个bite位
	int d : 30;//30指只占30个bite位
};

这样比较下来,我们就会发现位段更加的节省空间,这里有一个热知识,位段其实就是专门用来节省空间的。为了追求性能更好,我们在储存结构体的时候可以选择浪费空间,为了节省空间,又创造了位段,Ca语言的魅力无限呀。

如果想知道位段S的大小,我们就继续往下学习吧。

2.位段在内存中的分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

下面上才艺:

#include<stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
    printf("%zd\n",sizeof(struct s));//3
	return 0;
}

该位段的大小是3,内存中存的以16进制来看就是0X620304

3.位段的跨平台问题

1. int位段被当成有符号数还是有符号数是不确定的。

 2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题)。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

小新在上面所有举的例子都是以VS为标准的。

4.位段使用中的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

上面提到,位段成员不能使用&操作符,也不能使用scanf函数直接给位段成员输入值,那正确用法是怎么样的,我们来看一下吧。

 

这里我们还要知道的是只有采用结构体的方式才能实现位段。

好了到这里,结构体的知识就结束了,看到这里的话,就给小新一个免费的赞赞,关注小新学习更多内容哦~

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