C++初阶:内存管理详解

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所属专栏:C++:由浅入深篇

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 1.C/C++内存分布

我们先来看下面一段代码和相关问题

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项 : A . B . C . 数据段 ( 静态区 ) D . 代码段 ( 常量区 )
1.globalVar 在哪里? ____   staticGlobalVar在哪里?____
答案:C C 解析:globalVar是全局变量存在数据段(静态区),staticGlobalVar也是全局变量,存在数据段(静态区)。两者的区别主要在于:普通全局变量的作用域是整个程序,在程序任何地方都能访问;静态全局变量的作用域仅局限于定义它的文件内部,在其他文件中无法直接访问。
2.staticVar 在哪里? ____  localVar在哪里? ____
答案:C  A 解析:被static修饰的局部变量staticVar放在数据段(静态区),而普通的局部变量localVar放在栈上。两者的区别主要在于:被static修饰的局部变量的生命周期只会在程序结束后结束,而普通的局部变量的生命周期出了当前作用域就会结束。
3.num1 在哪里? ____
答案:A  解析:局部变量放在栈区。
4.char2 在哪里?____  * char2 在哪里? ___
答案:A  A 解析:char2也是局部变量放在栈区;常量字符串"abcd"放在代码段(常量区),数组开辟的空间在栈区,在数组开辟时,常量字符串中的字符会被一个一个拷贝给数组,又因为数组名代表数组首元素的地址,*char2就是a,a也是一个局部变量放在栈区。
5.pChar3 在哪里? ____   * pChar3 在哪里? ____
答案:A D 解析:pChar3是一个局部的指针变量放在栈区;常量字符串"abcd"放在代码段(常量区),对pChar3是一个指针,指向字符串的首字符'a',*pChar3就是'a',在代码段(常量区)。
6.ptr1 在哪里? ____   * ptr1 在哪里? ____
答案:A B 解析:ptr1是一个局部指针变量放在栈区;而其指向的内存区域是动态开辟的,存放在堆区,所以*ptr1在堆区。

图解:

 

【说明】
1. 又叫堆栈 -- 非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段 -- 存储全局数据和静态数据。
5. 代码段 -- 可执行的代码 / 只读常量

2.C语言中动态内存管理

(1)calloc

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针

• 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。

• 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。

 • 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自 己来决定。

• 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准未定义的,取决于编译器。 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
int main()
{
	//20个字节——存放5个整型
	int* p = (int*)malloc(20);//注意强制类型转化
	if (p == NULL)//判断p指针是否为空 
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
 
	//使用空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;
	}
 
	//释放p所指向的动态内存空间
	free(p);//传递给free函数的是要释放的内存空间的起始地址
	p = NULL;//这里要置为NULL,是为了防止p成为野指针
 
	return 0;
}

 (2)calloc

C语言还提供了⼀个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

 • 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

 • 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0

证明:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(5, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("calloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

 运行结果:

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。 

(3)realloc

• realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

• 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。

那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。 

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size); 

• ptr 是要调整的内存地址

• size 调整之后新大小

• 返回值为调整之后的内存起始位置。

• 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

• realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

 情况1:原有空间之后有足够大的空间

 情况2:原有空间之后没有足够大的空间

​ 

我们来看realloc的用法:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(5, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("calloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;
	}
	//希望将空间调整为40个字节
	int* ptr = (int*)realloc(p, 40);
	if (ptr != NULL)//调整成功
	{
		p = ptr;
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i + 1;
		}
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
		free(p);
		p = NULL;
	}
	else//调整不成功
	{
		perror("realloc");
		free(p);
		p = NULL;;
	}
	return 0;
}

这就属于第一种情况。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(5, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("calloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*(p + i) = i + 1;
	}
	//希望将空间调整为40个字节
	int* ptr = (int*)realloc(p, 400000);//这里相对上一个有所不同
	if (ptr != NULL)//调整成功
	{
		p = ptr;
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i + 1;
		}
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
		free(p);
		p = NULL;
	}
	else//调整不成功
	{
		perror("realloc");
		free(p);
		p = NULL;
	}
	return 0;
}

这种就属于情况二。

若想深入了解,请看掌握动态内存管理:做内存的主人-CSDN博客

3.C++的内存管理

C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理

3.1new和delete操作内置类型

1.动态申请单个某类型的空间

//动态申请一个整型大小的空间
int* p1 = new int;

//销毁
delete p1;

对比C语言:

//等价于
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));

free(p1);

2.动态申请多个某类型的空间

//动态申请10个整型大小的空间
int* p2 = new int[10];

//销毁
delete[] p2;

对比C语言:

//等价于
int* p2 = (int*)malloc(10 * sizeof(int));

free(p2);

3.动态申请单个某类型的空间并初始化

//动态申请一个整型大小的空间
int* p3 = new int(1);//初始化为1

//销毁
delete p3;

对比C语言:

//等价于
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
*p3 = 1;

free(p3);

4.申请多个某类型的空间并初始化

//动态申请10个整型大小的空间
int* p4 = new int[10] {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};//初始化

//销毁
delete[] p4;

对比C语言:

//等价于
int* p4 = (int*)malloc(10 * sizeof(int));

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	*(p4 + i) = i;
}

free(p4);

注意:

  • 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符;申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ]。要注意配套使用,否则可能会有未知的错误。
  • 在动态内存开辟数组时初始化与C语言数组初始化一样,未注明该初始化某个数值时,默认为0。并且对动态内存开辟数组时初始化是C++11支持的。

3.2new和delete操作自定义类型

以下面自定义类型为例:

class A
{
public:
	//构造函数
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "构造函数" << endl;
	}

	//析构函数
	~A()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

1.动态申请单个类的空间

//申请单个类的空间
A* ptr1 = new A;//调用构造函数,_a = 0

A* ptr3 = new A(1);//调用构造函数,_a = 1

//销毁
delete ptr1;

delete ptr3;

用malloc和free:

A* ptr1 = (A*)malloc(sizeof(A));

free(ptr1);

2.动态申请多个类的空间

//申请3个类的空间
A* ptr2 = new A[3];//调用构造函数 0 0 0

A aa1(1), aa2(2), aa3(3);

A* ptr4 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3 }; // 1 2 3

A* ptr5 = new A[3]{ A(1),A(2),A(3) };// 1 2 3

A* ptr6 = new A[3]{ (1),(2),(3) };//1 2 3

//销毁
delete[] ptr2,ptr4,ptr5,ptr6;//析构函数

用malloc和free:

A* ptr2 = (A*)malloc(10 * sizeof(A));

free(ptr2);
注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc
free 不会
总结:
1.C++中如果是申请内置类型的变量或数组,用new/delete或malloc/free是没有什么区别的。
2.如果是申请自定义类型,区别很大,new/delete的作用分别是开空间+构造函数,释放空间+析构函数,而malloc和free只是简单的开空间和释放空间。
3.建议我们无论是申请内置类型还是自定义类型,都使用new和delete。

3.3operator new 和 operator delete函数

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete
系统提供的 全局函数 new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间, delete 在底层通过
operator delete 全局函数来释放空间。
下面是operator new和operator delete函数的源代码:
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	
		return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间 ,如果
malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
A* test1 = new A;

delete test1;

//等价于

A* test2 = (A*)operator new (sizeof(A));//开辟空间

new(test2)A(1);//调用构造函数  定位new表达式

test2->~A();//调用析构函数

operator delete (test2);//释放空间

所以要注意哦,单独使用operator new和operator delete函数是不会调用构造函数和析构函数的。

3.4new和delete的实现原理

我们将通过下面的代码简单了解一下new和delete的实现原理。

int* p1 = new int;//内置类型

delete p1;

A* p2 = new A(1);//自定义类型

delete p2;

通过前面的学习,我们转到反汇编看一下new和delete是如何运作的。

下面我们进行简单的总结:

对于内置类型:

如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是:
new/delete 申请和释放的是单个元素的空间, new[] delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申请空间失败时会抛异常,malloc 会返回 NULL
对于自定义类型:
new的原理:
  • 调用operator new函数申请空间
  • 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理:

  • 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  • 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理:

  • 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  • 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理:

  • 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  • 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

3.5定位new表达式 (placement-mew)

定位 new 表达式是在 已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表
使用场景:
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);


	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

4.new/delete和malloc/free的区别

malloc/free new/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同的地方是:
1. malloc free 是函数, new delete 是操作符
2. malloc 申请的空间不会初始化, new 可以初始化
3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
4. malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
5. malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

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