java基础 多态的理解与应用<详细>

1.1 多态的概念

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态。

 总的来说:同一件事情,发生在不同的对象身上,就会产生不同的结果。


1.2 多态的实现条件 

在 Java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

1.必须在继承体系下

2.子类必须要对父类方法进行重写

3.通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。 

public class Animal {
 String name;
 int age;
 public Animal(String name, int age){
 this.name = name;
 this.age = age;
 }
 public void eat(){
 System.out.println(name + "吃饭");
 }
 }
 public class Cat extends Animal{
 public Cat(String name, int age){
 super(name, age);
 }
 @Override
 public void eat(){
 System.out.println(name+"吃鱼~~~");
 }
 }
 public class Dog extends Animal {
 public Dog(String name, int age){
 super(name, age);
 }
 @Override
 public void eat(){
 System.out.println(name+"吃骨头~~~");
 }
 }
 ///分割线//

 public class TestAnimal {
 // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须是父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
 }
 public static void main(String[] args) {
 Cat cat = new Cat("元宝",2);
 Dog dog = new Dog("小七", 1);
 eat(cat);
 eat(dog);
 }
 }

运行结果:

元宝吃鱼~~~
小七吃骨头~~~

 在上述代码中,分割线上方的代码是类的实现者编写的,分割线下方的代码是类的调用者编写的。

当类的调用者在编写eat这个方法时,参数类型为Animal(父类),此时在该方法内部并不知道也不关注当前的a引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例。此时a这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现(和a引用的实例相关),这种行为就叫做多态

 


1.3 重写 

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】 

1.子类在重写父类方法时,一般必须与父类方法原型一致:返回值类型 方法名 (参数列表)要完全一致

2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须具有父子关系的

3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。比如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为protected

4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。

5.重写的方法,可以使用@Override注解来显式指定。有了注解能帮我们进行一些合法性校验,例如把eat拼成ate,编译器就会报错,提示无法构成重写。

 【重写和重载的区别】

 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

【重写的设计原则】 

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容, 并且添加或者改动新的内容。

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅 可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的 类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我 们当今的需求了。

 

 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。


1.4 向上转型和向下转型 

1.4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

【使用场景】

1.直接赋值

2.方法传参

3.方法返回

 public class TestAnimal {
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eatFood(Animal a){
        a.eat();
    }
 
    // 3. 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
        }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
        }else{
            return null;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("元宝",2);   // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        eatFood(cat);
        eatFood(dog);
 
        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();
 
        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    }
 }

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

 1.4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

 

 

public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
 
        // 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
        // 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
        // animal.bark();
 
        // 向上转型
        // 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
        // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
        cat = (Cat)animal;
        cat.mew();
 
        // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的   
        dog = (Dog)animal;
        dog.bark();
    }
 }

 向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换。

 

public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
 
        // 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
 
        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
        }
 
        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
    }
 }

1.5 多态的优缺点

假设有如下代码:

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
 }
 class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
 }
 class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
 }
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
 }

 【使用多态的好处】

1.能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

 public static void drawShapes() {
    Rect rect = new Rect();
    Cycle cycle = new Cycle();
    Flower flower = new Flower();
    String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
    
    for (String shape : shapes) {
        if (shape.equals("cycle")) {
            cycle.draw();
        } else if (shape.equals("rect")) {
            rect.draw();
        } else if (shape.equals("flower")) {
            flower.draw();
        }
    }
 }

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {
    // 我们创建了一个 Shape 对象的数组. 
    Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), 
                      new Rect(), new Flower()};
    for (Shape shape : shapes) {
        shape.draw();
    }
 }

 2. 可扩展能力更强

如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
 }

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低. 而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

 1.6 避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func


 class B {
    public B() {
        // do nothing
        func();
    }
 
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
 }
 
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
 }
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
 }

运行结果:D.func() 0

<1>构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.

<2>B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func

<3>此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.

<4>所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触 发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题 

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