PS混合模式的计算公式

 1、Normal(正常模式):
  在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道, 也就是用源完全替代目标。
2、Dissolve(溶解模式):
  它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)
  使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一幅图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两幅图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3、Behind(背后模式):
  这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。
4、Clear(清除模式):
  这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
  (附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)
5、Multiply(正片叠底):
  这模式是使用率最高的,极为有用。 它在所有的混合模式中都有; 要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。 任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
6、Screen(屏幕模式):
  它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
  它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
  (附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)
7、Soft light(柔光模式):
  在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
8、Hard light(强光模式):
  这没什么好讲的, 在这模式下结果图像是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。
9、Overlay(叠加模式):
  它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。
  效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。
10、Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):
  暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。
  亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。
  上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。
11、差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
  差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。
  而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。
  (注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)
12、Add(相加模式)与 Subostract(相减模式):
  这两种模式仅仅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
  ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;
  Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.
13、Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
  把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。
14、Color dodge(色彩减淡模式)和Color burn(色彩加深模式):
  Color dodge(色彩减淡模式)将加亮原始图像;Color burn(色彩加深模式)则相反。

  [注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效果。

 

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正如我们知道的,在Photoshop中的每幅图像都是由叫做像素的正方形色块构成的。大家可以想像:在一张纸上,有成行成列的网格构成一个个小方框,往每个方框中填入不同的颜色,就构成了一幅图像。
   在使用诸如“应用图像”和“计算”这类命令时,Photoshop是通过计算作用在每个方框中的一一对应的像素值来实现的,这也是“计算”命令要求两个参与计算的源通道大小相同的原因。
例如使用“差值”模式,就是把一一对应的值相减。这就是说,第一个通道第一行第一个像素的值减去第二个通道第一行第一个像素的值;第一个通道第一行第二个像素的值减去第二个通道第一行第二个像素的值,并且按照折中方法继续进行下去。 除此之外,还要强调一下,每个像素的值是由0-255的尺度来衡量的。0对应的是黑色,255对应于白色。因此,像素值增大时,图像变亮;像素值减少时,图像变暗。所以,在RGB或者CMYK或者LAB模式中调整通道会出现每通道对应的颜色或者信息增强或减弱,以达到修改图像的目的。

混合模式在通道中的作用:通道执行命令时都是按照一定规则进行的,它是一个可以预料的结果,而且是可以通过数学形式精确表达的。这个规则就是混合模式(正片叠低,柔光,叠加等)

通过以上可得,混合模式其实为计算公式,依据其产生作用的类似性我们可以把它分为五大类:
      变暗模式组:以正片叠底为代表,另加上变暗,颜色加深,线性加深;

正片叠底计算公式如下:(源1X源2)/255=结果
          分析:如果图像上有255的白色像素,根据上述公式,结果肯定是255的白色像素(255*255)/255=255;如果图像上有0的黑色像素,根据上述公式,结果肯定是0的黑色像素(0*0)/255=0
      打开色阶命令的对话筐,可以看到最有代表性的就是中间128值,是介于黑白之间的50%灰度,它的色阶值为128。将这个值代入公式,得到结果为64.25,取整后为64,是原来的128的一半,这说明原来处于中间色调的像素,由于正片叠底的运用,混合后变成了64这个值的暗色调。
          变暗组的其他模式基本也是以另外的公式达到暗的更暗的效果,公式未考证,希望各位大虾不吝赐教影像后期设计互动
          变亮模式组:以滤色为代表,另加上变亮,颜色减淡和线性减淡;其效果变暗模式组相对应,效果相反,如滤色对应正片叠底;
滤色模式计算公式如下:[255-(255-源1)X(255-源2)]/255=结果
      分析:这个公式看上去比正片叠底复杂一些。将0(黑色)255(白色)代入当源1与源2为255时,结果为255,当源1和源2为0时结果为0;当源1和源2为128(50%)灰时,结果为196,是一个比128明亮的颜色,所以通道图像会比之前的亮。
      叠加类模式组:分为叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光。其效果为亮的更亮,暗的更暗,增大反差。理论上可以认为是变暗组和变亮组同时作用(数据未考证)形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台

关于叠加类模式组运算方法
          这个未曾考证过,但是猜想叠加模式的计算方法为:128值以上的运用上面的滤色公式,而128以下的运用正片叠底公式;如有公式的大虾拿出来大家参考一下。

      加减模式组:相对简单的模式组,其运算效果大致为简单的数值相加和减去(补偿值与缩放值会参与运算)。选区之间的布尔运算(按SHIFT加选,按ALT减选)与此模式组计算方式相同。

加减模式组计算公式
“相加”公式:[(源2+源1)/缩放] +补偿值=结果
“减去”公式:[(源2-源1)/缩放] -补偿值=结果
其中缩放可以是介于1.000-2.000之间的任意值。由于来源像素相加后被“缩放”所除,因此,缩放所起的作用是降低结果通道像素的亮度值。

补偿值为-255到255之间的任意整数。加入一个正数可以使图像变亮,加入一个负数可以使图像变暗。

如果代入数值得到结果为负数,系统会默认为等于0;如大于255,默认为255       影像后期设计互动平台

          差值和排除模式组:最简单的运算组,第一层和第二层的加减运算。
“差值”的计算公式
源1-源2=结果

   由于时间关系,本文暂持续至此,没有时间找图,枯燥了些 。讲这些并不是让大家做图时拿起计算器算结果,而是让大家做到心中大致有数,运用什么样的混合会得到什么样的结果。以上理论加上计算命令中不透明度、反相等命令使用,能得到千变万化的效果

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说混合模式的计算公式,不是要我们成为数学家,而是要大家有的放矢!
名词解释:
1、基色:直白的说,就是参加混合的底层的颜色。
2、混合色:就是参加混合的上层的颜色。
3、结果色:就是混合后的颜色。
基色图片:



混合色图片:



一、正片叠底混合模式计算公式:结果色值=基色色值*混合色值/255,实例:大家有兴趣可以计算一下!



二、滤色(屏幕)混合模式计算公式:结果色值=255-(255-混合色值)*(255-基色色值)/255,实例:



三、变暗模式计算公式:结果色=色值最小的颜色(基色色值与混合色色值相比较),实例:



四、变亮模式计算公式:结果色=色值最大的颜色(基色与混合色相比较),实例:



五、差值模式计算公式:结果色色值=|混合色色值-基色色值|,实例:



六、线性减淡模式计算公式:结果色色值=基色色值+混合色值,如果两值相加色值大于255,则为255.实例:



七、线性加深模式计算公式:结果色值=基色色值+结果色色值-255,如果值为负,则为0.实例大家自己尝试一下吧。
八、叠加模式计算公式:结果色值=2*混合色色值*基色色值/255,参加混合的基色图像的亮度小于或等于50%;
结果色值=255-2*(255-混合色色值)*(255-基色色值)/255,基色图像的亮度大于50%。实例:所选的实例为基色图像亮度小于或等于50%灰的,效果类似于正片叠底,如果是大于50%灰的,类似于滤色模式。



九、颜色减淡模式计算公式:结果色值=基色+(基色×混合色)/(255-混合色),实例:










十、颜色加深模式计算公式:结果色值=基色—(基色反相×混合色反相)/混合色

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