【java】接口和抽象类的区别

1.语法层面上的区别

抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
 
    public abstract void open();
 
    public abstract void close();
 
}

或者:

interface Door {
 
    public abstract void open();
 
    public abstract void close();
 
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

      从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
 
    void alarm();
 
}
 
 
 
abstract class Door {
 
    void open();
 
    void close();
 
}
 
 
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
 
    void oepn() {
 
      //....
 
    }
 
    void close() {
 
      //....
 
    }
 
    void alarm() {
 
      //....
 
    }
 
}

最后再用一个表格的形式来总结一下抽象类和接口的区别:

参数抽象类接口
默认的方法实现它可以有默认的方法实现接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接口是完全不同的类型
访问修饰符抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承抽象方法可以继承一个类和实现多个接口接口只可以继承一个或多个其它接口
速度它比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

a) 接口描述了方法的特征,不给出实现,一方面解决 java 的单继承问题,实现了强 大的可接插性;

b) 抽象类提供了部分实现,抽象类是不能实例化的,抽象类的存在主要是可以把公 共的代码移植到抽象类中;

c) 面向接口编程,而不要面向具体编程(面向抽象编程,而不要面向具体编程);

d) 优先选择接口(因为继承抽象类后,此类将无法再继承,所以会丧失此类的灵活性)。

转载:https://blog.csdn.net/qq_41701956/article/details/86771426?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522160661668419724816679292%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=160661668419724816679292&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~baidu_landing_v2~default-9-86771426.pc_first_rank_v2_rank_v28&utm_term=%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB%E5%92%8C%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%BC%82%E5%90%8C%E7%82%B9&spm=1018.2118.3001.4449

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