【c++】多态

本文详细解读了C++中的多态,包括静态多态(函数重载与运算符重载)、动态多态(虚函数与派生类)的概念,以及它们在实际案例中的应用。重点讨论了纯虚函数、抽象类、虚析构和内存管理,以制作饮品和电脑组装为例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

 

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

 

静态多态

#include <iostream>
using namespace std;


//多态
//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数
	 void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	 void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};



void doSpeak(Animal &animal)   // Animal &animal = Cat cat;   父类的引用指向子类的对象
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat); 

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}


int main(void)
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

动态多态

#include <iostream>
using namespace std;


//多态
//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	 void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};


//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定。在函数前面加上virtual



//动态多态满足的条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数【子类重写的虚函数,可以加上virtual,也可以不加】

//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向 子类对象

void doSpeak(Animal &animal)   // Animal &animal = Cat cat;   父类的引用指向子类的对象
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat); 

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}


int main(void)
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

 

多态原理解析

void test001()
{
	//有virtual是4,没有virtual是1
	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;   
}

有virtual是4,没有virtual是1

当没有重写父类的虚函数时

当重新父类的虚函数时

子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址

当父类的指针或者引用指向子类对象时,由于本身还是一个子类对象(猫或者狗对象),所以当 调用公共的speak接口时,系统会从子类的虚函数表中找函数的入口地址

利用工具查看:

当父类的函数没有virtual时,查看Animal

当父类中的函数有virtual时,查看Animal

当Cat类没有重写speak函数时,查看Cat类

当Cat类重新父类的虚函数时,查看Cat类

2、多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

普通写法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

//普通的写法
class Calculator
{
public:

	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的操作,需要修改原码
		//在真正的开发中,提倡开闭原则【对扩展进行开放,对修改进行关闭】

	}

	int m_Num1;    //操作数1
	int m_Num2;    //操作数2
};

void test02()
{
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

int main(void)
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

如果想扩展新的操作,需要修改原码
在真正的开发中,提倡开闭原则【对扩展进行开放,对修改进行关闭

多态实现

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类



//利用多态实现计算器
//多态带来的好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展及维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};


//设计加法计算器
class addCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//设计减法计算器类
class subCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//实现乘法计算器类
class mulCaiculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

//实现除法计算器类
class divCaiculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 / m_Num2;
	}
};


void test002()
{
	//多态使用的条件
	//父类的指针或者引用 指向子类对象 

	//加法
	AbstractCalculator *abc = new addCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 <<" = "<< abc->getResult() << endl;

	//new出来的,在堆区,用完后销毁
	delete abc;

	abc = new subCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//new出来的,在堆区,用完后销毁
	delete abc;

}


int main(void)
{

	test002();

	system("pause");
	return 0;
}

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利于前期和后期的扩展以及维护

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

3、纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

#include <iostream>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类的特点:
	//1、无法实例化
	//2、抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则子类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func的调用" << endl;
	}
};


void test03()
{
	//1、无法实例化【栈去和堆区都不可以】
	//Base b;
	//new Base;

	//2、抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则子类也属于抽象类,无法实例化对象
	//Son s;

	Base* base = new Son;
	base->func();

}


int main(void)
{
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4、多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include <iostream>
using namespace std;

//多态的案例2-制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//导入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅助的佐料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//导入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅助的佐料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};



//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//导入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅助的佐料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};


//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;           //释放内存
}


void test04()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);

	cout << "******************" << endl;

	//制作茶
	doWork(new Tea);
}


int main(void)
{
	test04();

	system("pause");
	return 0;
}

5、虚析构和纯虚析构

先看一段代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal5
{
public:
	Animal5()
	{
		cout << "Animal5的构造函数的调用" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

	~Animal5()
	{
		cout << "Animal5的析构函数的调用" << endl;
	}
};


class Cat :public Animal5
{
public:
	//2、
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat的构造函数的调用" << endl;
		m_Name = new string(name);     //堆区属性
	}

	void speak()
	{
		cout <<*m_Name <<"小猫在说话" << endl;
	}
	//1、添加属性
	string *m_Name;      //让小猫的名字创建在堆区


	//3、析构函数释放堆区内存
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat的析构函数的调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
};


void test05()
{
	Animal5 *animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类中如果有堆区属性,会出现内存泄漏
	delete animal;
}

int main(void)
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

可以看到没有执行到子类的析构函数,这就造成内存泄漏。

这个问题产生的原因是:父类的指针指向子类的对象,所以当delete父类指针时,并不会执行子类的析构函数。

 

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

 

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal5
{
public:
	Animal5()
	{
		cout << "Animal5的构造函数的调用" << endl;
	}
	
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象不干净的问题
	//virtual ~Animal5()
	//{
	//	cout << "Animal5的虚析构函数的调用" << endl;
	//}

	//虚析构和纯虚析构只能有一个
	//纯虚析构   要有实现【假设父类也有堆区数据,那么析构的实现就有用了】
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal5() = 0;

	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

//纯虚析构的实现
Animal5::~Animal5()
{
	cout << "Animal5的纯虚构函数的调用" << endl;
}


class Cat :public Animal5
{
public:
	//2、
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat的构造函数的调用" << endl;
		m_Name = new string(name);     //堆区属性
	}

	void speak()
	{
		cout <<*m_Name <<"小猫在说话" << endl;
	}
	//1、添加属性
	string *m_Name;      //让小猫的名字创建在堆区


	//3、析构函数释放堆区内存
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat的析构函数的调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
};


void test05()
{
	Animal5 *animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类中如果有堆区属性,会出现内存泄漏
	delete animal;
}

int main(void)
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

6、多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

原代码

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test07()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

int main(void)
{
	test07();

	system("pause");
	return 0;
}

我想知道子类的对象有没有释放,于是我分别给6个子类加上构造函数和析构函数来检查。但是并没有打印出析构函数里面的内容。

于是,我又给三个抽象类(基类)加上虚析构函数,发现可以打印子类析构函数里面的内容。

但是虚析构是为了解决子类中有属性开辟到堆区,父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码时才用的。

不知道哪块知识没学懂?????????????????????????????????????

暂且记录下来。

加上虚析构的代码

#include <iostream>
using namespace std;

//CPU的抽象类
class CPU
{
public:
	CPU()
	{
		cout << "开辟CPU内存" << endl;
	}

	//纯虚函数-计算
	virtual void calculate() = 0;

	virtual~CPU()
	{
		cout << "释放CPU内存" << endl;
	}
};

//显卡的抽象类
class VideoCard
{
public:
	VideoCard()
	{
		cout << "开辟VideoCard内存" << endl;
	}


	//纯虚函数-显示
	virtual void display() = 0;

	virtual~VideoCard()
	{
		cout << "释放VideoCard内存" << endl;
	}
};


//内存条的抽象类
class Memory
{
public:
	Memory()
	{
		cout << "开辟Memory内存" << endl;
	}

	//纯虚函数-存储
	virtual void stroage() = 0;

	virtual~Memory()
	{
		cout << "释放Memory内存" << endl;
	}
};


//具体的厂商
//1、Inter
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	IntelCPU()
	{
		cout << "Intel的CPU开始工作了" << endl;
	}

	void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}

	~IntelCPU()
	{
		cout << "Intel的CPU开始关闭了" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	IntelVideoCard()
	{
		cout << "Intel的显卡开始工作了" << endl;
	}

	void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}

	~IntelVideoCard()
	{
		cout << "Intel的显卡开始关闭了" << endl;
	}

};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	IntelMemory()
	{
		cout << "Intel的内存开始工作了" << endl;
	}

	void stroage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}

	~IntelMemory()
	{
		cout << "Intel的内存开始关闭了" << endl;
	}
};


//2、Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	LenovoCPU()
	{
		cout << "LenovoCPU的CPU开始工作了" << endl;
	}

	void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}

	~LenovoCPU()
	{
		cout << "LenovoCPU的CPU开始关闭了" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	LenovoVideoCard()
	{
		cout << "LenovoCPU的显卡开始工作了" << endl;
	}

	void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}

	~LenovoVideoCard()
	{
		cout << "LenovoCPU的显卡开始关闭了" << endl;
	}
};

class LenovolMemory :public Memory
{
public:
	LenovolMemory()
	{
		cout << "LenovoCPU的内存条开始工作了" << endl;
	}

	void stroage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}

	~LenovolMemory()
	{
		cout << "LenovoCPU的内存条关闭了" << endl;
	}
};


//电脑类
class Computer
{
private:
	CPU* m_cpu;            //CPU零件
	VideoCard* m_vc;       //显卡零件
	Memory* m_mem;         //内存零件

public:
	//构造函数
	Computer(CPU* cpu,VideoCard* vc,Memory* mem)
	{
		this->m_cpu = cpu;
		this->m_vc = vc;
		this->m_mem = mem;
	}


	//提供工作的函数
	void doWork()
	{
		//调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->stroage();
	}

	//析构函数
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}

	}
};


void test06()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelVideo = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	//组装第一台电脑
	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelVideo, intelMem);
	computer1->doWork();
	delete computer1;             //会执行Computer的析构函数,释放零件

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovolMemory);;
	computer2->doWork();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new IntelVideoCard, new LenovolMemory);;
	computer3->doWork();
	delete computer3;

}


int main(void)
{
	test06();

	system("pause");
	return 0;
}

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