1、单例模式
概念:单例模式是一种常用的软件设计模式。它的核心结构只包含一个被称为单例的特殊类。它的目的是保证一个类仅有一个实例。
应用场景:有一些对象只需要一个,如:一台PC连接一个键盘、任务管理器只能打开一个。
其构建步骤:
(1)把构造函数私有化;
(2)增加静态的、私有的 类的指针变量;
(3)提供静态的对外接口,可以让用户获得单例对象。
class A
{
private:
//1、把构造函数私有化
A()
{
a = new A;
}
private:
//2、增加静态的、私有的 类的指针变量
static A* a;
public:
//3、提供静态的对外接口,可以让用户获得单例对象
static A* getInstance()
{
return a;
}
};
//静态属性,类外初始化
A* A::a = NULL;
2、赖汉式
懒汉:第一次用到类的实例的时候才回去实例化
懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载
赖汉式碰到多线程,是线程不安全的。
class Singleton_lazy
{
private:
Singleton_lazy()
{
}
public:
static Singleton_lazy* getInstance()
{
if (pSingle == NULL)
{
pSingle = new Singleton_lazy;
}
return pSingle;
}
private:
static Singleton_lazy* pSingle;
};
//静态成员类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingle = NULL;
3、饿汉式
饿汉:单例类定义的时候就进行实例化
饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。
class Singleton_lazy
{
private:
Singleton_lazy()
{
}
public:
static Singleton_lazy* getInstance()
{
return pSingle;
}
private:
static Singleton_lazy* pSingle;
};
// 静态成员类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingle = new Singleton_lazy;
饿汉式碰到多线程,是线程安全的。
class Singleton_hungry
{
private:
Singleton_hungry()
{
}
public:
static Singleton_hungry* getInstance()
{
return pSingle;
}
/********************************************************************************************************/
//单例模式 释放 不能提供这样的函数,只有一个,不会一直new,一直delete
#if 0
static void freeSpace()
{
if (pSingle != NULL)
{
delete pSingle;
pSingle = NULL;
}
}
#endif
//增加嵌套类
class Garbo
{
~Garbo()
{
if (pSingle != NULL)
{
delete pSingle;
}
}
};
private:
static Singleton_hungry* pSingle;
static Garbo garbo;
};
//静态成员类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingle = new Singleton_hungry;
4、测试
void test01()
{
Singleton_lazy* p1 = Singleton_lazy::getInstance();
Singleton_lazy* p2 = Singleton_lazy::getInstance();
if (p1 == p2)
{
cout << "两个指针指向同一片内存,是单例模式" << endl;
}
else
{
cout << "两个指针没有指向同一片内存,不是单例模式" << endl;
}
Singleton_hungry* p3 = Singleton_hungry::getInstance();
Singleton_hungry* p4 = Singleton_hungry::getInstance();
if (p3 == p4)
{
cout << "两个指针指向同一片内存,是单例模式" << endl;
}
else
{
cout << "两个指针没有指向同一片内存,不是单例模式" << endl;
}
}
完整代码
#include <iostream>
using namespace std;
//单例模式---赖汉式
class SingleTon1 {
private:
SingleTon1() {}
private:
static SingleTon1* p;
public:
static SingleTon1* getInstance() {
if (p == NULL) {
p = new SingleTon1;
}
return p;
}
};
SingleTon1* SingleTon1::p = NULL;
void test1() {
SingleTon1* p1 = SingleTon1::getInstance();
SingleTon1* p2 = SingleTon1::getInstance();
if (p1 == p2) {
cout << "单例模式---赖汉式" << endl;
} else {
cout << "不是单例模式---赖汉式" << endl;
}
}
//单例模式---饿汉式
class SingleTon2 {
private:
SingleTon2() {}
private:
static SingleTon2* p;
public:
static SingleTon2* getInstance() {
return p;
}
};
SingleTon2* SingleTon2::p = new SingleTon2;
void test2() {
SingleTon2* p1 = SingleTon2::getInstance();
SingleTon2* p2 = SingleTon2::getInstance();
if (p1 == p2) {
cout << "单例模式---饿汉式" << endl;
} else {
cout << "不是单例模式---饿汉式" << endl;
}
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
5、释放对象
单例模式一般不提供释放的函数,因为对象只有一个,不会一直new、一直delete。不会占太多内存。
如果非要写这样的函数
参考如下
class Singleton_hungry
{
private:
Singleton_hungry()
{
}
public:
static Singleton_hungry* getInstance()
{
return pSingle;
}
/********************************************************************************************************/
//单例模式 释放 不能提供这样的函数,只有一个,不会一直new、一直delete
#if 0
static void freeSpace()
{
if (pSingle != NULL)
{
delete pSingle;
pSingle = NULL;
}
}
#endif
//增加嵌套类
class Garbo
{
~Garbo()
{
if (pSingle != NULL)
{
delete pSingle;
}
}
};
private:
static Singleton_hungry* pSingle;
static Garbo garbo;
};
//静态成员类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingle = new Singleton_hungry;