.net中的单例模式实现以及常见问题

实现步骤:

1)构造函数私有

2)对外提供一个公共的静态方法,通过类名调用方法创建对象


常见问题:

1)如何实现单例模式?

2)多线程造成的问题,如何解决?如果在多线程中使用,可能会创建多个对象的,构造函数可能会调用不止一次。

3)为代码加锁会影响效率,如何处理?

        private void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //弹出窗体2,此时不是单例的
            //Form2 f2 = new Form2();
            //f2.Show();

            //换一种方式,但是会报错,因为关闭from2之后,再次点击按钮form2虽然已经关闭,但是不是null,所以不能访问已经释放的资源。
            //Form2 f2 = null;
            //if (f2==null)
            //{
            //    f2 = new Form2();
            //}
            //f2.Show();

            //换一种方式,这样是可以的。
            //Form2 f2 = null; //如果f2已经释放掉了
            //if (f2 == null|| f2.IsDisposed)
            //{
            //    f2 = new Form2();
            //}
            //f2.Show();
        }
单例模式类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _07_单例模式演示
{
    class SingleInstance
    {
        //静态只能访问静态,U所以字段也应该是静态的
        //因为私有只能在本类中访问,所以字段应该是public的
        public static SingleInstance singleInstance;
        private static readonly object syn = new object();

        //构造函数私有,所以只能在本类中创建对象
        private SingleInstance()
        {
            Console.WriteLine(".");
        }

        //对外提供一个公开的方法
        //必须是静态的,要不然无法调用
        public static SingleInstance GetInstance()
        {
            if (singleInstance==null)
            {
                //为这段代码加锁
                lock (syn)
                {
                    if (singleInstance == null)
                    {
                        singleInstance = new SingleInstance();
                    }
                }
            }
            return singleInstance;
        }
        //多线程同时访问此单例对象,还是还造成问题,如何解决呢?
    }
}

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace _07_单例模式演示
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //如何让这个窗体只会创建一个对象?
            //不能通过构造函数创建对象
            //SingleInstance singleInstance = SingleInstance.GetInstance();

            //多线程会造成的问题:
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                //使用了委托和lamda表达式
                Thread td = new Thread(new ThreadStart(() =>
                {
                    //此时会创建三个SingleInstance对象,会打印三个点
                    SingleInstance singleInstance = SingleInstance.GetInstance();

                }));
                td.Start();
            }
            Console.ReadKey();

            //两个线程同时调用GetInstance()这个方法,同时执行到 if (singleInstance == null)
            //如何解决多线程并发访问的问题:保证这个方法GetInstance()同一时刻只有一个线程在执行。
            //为代码加锁
            //但是为代码加锁,会影响代码执行效率。因为一个线程必须等待另一个线程执行完毕后才能执行这个方法
            //如何即保证单例又能提高效率呢



        }
    }
}



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