1.字符串的生命与初始化主要有一下两种情况:
- String s1=new String("abc"); String s2=new String("abc");
- 存在两个引用对象s1和s2,两个内容相同的字符串对象“abc”
- 它们哎内存中的地址时不同的;
- 只要用到new总会生成新的对象。
- String s1="abc"; String s2="abc";
- 在JVM中存着一个字符串池,其中保存着和多String对象,并且可以被共享使用;
- s1和s2引用的是同一个常量池中的对象;
- 创建s1时,会在字符串常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,其判断依据是equals(Object obj)方法的返回值。
- 若已经定义,则直接获取对其的引用,此时不需要创建新的对象;
- 若没有定义,则首先创建这个对象,然后把它加入到字符串常量池中,再将它的引用返回。
String s1="abc";
String s2="abc";
String s3=new String("abc");
String s3=new String("abc");
s1:在常量区存放了一个“abc”字符串对象;
s2:引用常量区的对象,不创建新对象;
s3:在堆中创建新的对象;引用常量区的“abc”字符串对象。
s4:在堆中创建新的对象;引用常量区的“abc”字符串对象。
String的实现采用了Flyweight的设计模式。
String类是不可变类。一旦创建好了就不可修改,所以String对象可以被共享而且不会导致程序混乱。
String s=null; s是一个字符串引用,不知想任何一个字符串;
String s=" "; s是一个字符串类型的引用,指向另外一个字符串(空串)
new String("abc");创建了几个对象?
一个或两个。如果常量池原来有“abc”,那么只创建一个。如果没有,那么就会创建两个。
2.==、equals和hashCode()
1)==
用来比较两个变量的值是否相等。
比较变量对应的内存中所存储的数值是否相同。
比较两个基本类型的数据或者两个引用变量是否相等,只能用==。
- 基本类型:直接使用==比较;
- 引用类型:涉及两块内存,对象本身(s)占用一个堆内存,变量(new String())占用一块内存。变量s所对应内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。如果要比较两个变量是否指向同一个对象,就要看这两个变量所对应内存中的数值是否相等(这两个变量是否指向同一个对象)。但是==无法实现对象内容的比较。
2)equals
Object提供的方法之一。
Object中的equals(Object)直接使用==运算符比较两个对象。
在没有覆盖equals(Object)时,它与==一样,比较的是引用。
==不能被覆盖,但是equals(Object)可以,可以通过覆盖的方法让它比较数据内容。
String中的equals(Object)是用于比较两个独立对象内容是否相同。
3)hashCode()
继承于Object,用于鉴定两个对象是否相等。
Object类总的hashCode()返回对象在内存中地址转换成的一个int值。
若没有重写hashCode()则任何对象的hashCode()都是不相等的。
一般在覆盖equals方法时也要覆盖hashCode方法。否则就会违反Object.hashCode约定。
3.可对字符串操作的类String、StringBuffer、StringBuilder和StringTokenizer
Character | 处理单个字符 | |||
String | 处理字符串 | 不可变 | 适合共享 | |
StringBuffer | 处理字符串 | 可变 | 适合频繁修改 | 多线程 |
StringBuilder | 处理字符串 | 可变 | 频繁修改 | 单线程 |
StringTokenizer | 分割字符串 | 根据“ \t\n\r\f”分割(5种,有空格) |
实例化String时,可利用构造函数(String s1=new String("world");)进行初始化,也可用赋值(String s="Hello";)初始化。
实例化StringBuffer时,只能用构造函数(StringBuffer s=new StringBuffer("Hello");)进行初始化。
String字符串的修改原理:
- 首先创建一个StringBuffer;
- 其次调用StringBuffer的append();
- 最后调用StringBuffer的toString()返回结果。
String s="Hello";
s+="World";
以上代码等价于
StringBuffer sb=new StringBuffer("Hello");
sb.append("World");
s=sb.toString();
执行效率低。
执行效率方面:
StringBuilder最高,StringBuffer次之,String最低。
- 操作数据量比较小,用String;
- 单线程操作大量数据,用StringBuffer;
- 多线程操作大量数据,用StringBuilder.
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。
然而由于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问),在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
4.数组
具有相同类型的数据的集合,一般具有固定的长度,并且在内存中占据连续的空间。
(ArrayList就是动态数组,也是一个对象。创建一个ArrayList对象,该对象存放在堆内存中,且是一个内存连续的内存区域。)
一维数组的声明方式:
type arrayName[]
type[] arrayName
- type既可以是基本的数据类型,也可以是类。
- 数组被创建后会根据数组存放的数据类型初始化成对应的初始值。
- Java数组在定义时,并不会给数组袁术分配存储空间,因此[ ]中不需要指定数组的长度。
定义数组且必须分配空间的方法为:
arrayName=new type[arraysize]
数组初始化方法:
1.int[] a=new int[5];//默认初始化为0
2.int[] a={1,2,3,4,5};
使用时可以将数组的生命和初始化分开写。
二维数组的声明方法:
1) type arrayName[][];
2) type[][] arrayName;
3) type[] arrayName[];
注:声明二维数组时,其中的[ ]必须为空。
二维数组的初始化:
type arranName[][]={{c11,c12,c13,...}.{c21,c22,c23,...},{...}...};
type arrayName[][]-new type[行数][列数]
其中,二维数组的第二维长度可以不同。
二维数组的访问:
arrayName[行号][列号]
原生类:未被实例化的类。
数组一般指实例化、被分配空间的类,不是原生类。
5.length属性和length()
length属性:数组的
length():字符串的
size():计算对象大小的。查看泛型中有多少个元素。
泛型:对Java语言的类型系统的一种扩展,一直创建可以按类型进行参数化的类,可以把类型参数看做是使用参数化类型时执行的类型的一个占位符,就像方法的形式参数是运行时传递的值的占位符一样。