关于面向对象设计、uml、领域建模

  • 首先解释什么事面向对象设计,面向对象的意思是将现实中的各个事物看成有边界的实体,比如小明就是一个对象,这个对象有状态和行为,状态就是他有心跳,行为就是他能吃饭。他有责任就是要养媳妇。他是的责任是有边界的他只能负责他自己负责范围只能的事。对象之间的交流是通过消息传递,小明的爸爸告诉小明,“你妈想你了,你今年一定要回家”,小明想想自己有义务和责任常回家看看,就决定今年回家过年。面向对象的分析和设计就是在模拟现实。
  • Uml中的用例图、类图、序列图,从不同的层次和动态、静态描述需求。系统用例从系统之外观察或者期望系统要提供的功能。类图主要从系统内部构成,描述系统完成系统用例需要哪些主要的对象和这些对象的主要责任。序列图从动态的角度分析一个用例完成所经过的对象。
  • 领域模型在面向对象的基础上。更加的抽象系统面对的领域,首先将整个系统面对的业务领域,根据业务需求分析的结果,分成不同的子域,这些子域中有系统的核心域,针对核心域分配人力和财务,重点开发。而且在领域驱动设计中根据类的责任,分成实体、值对象、仓库等。在领域模型中还是面向对象设计,设计类型的属性状态和行为责任。


  • 从面向对象到领域驱动设计,抽象层次更高。在面向更加复杂的系统时,我们应用系统的更高抽象视图,从上向下分析,一层层的分析。
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