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六十四、JavaScript简介
什么是语言
- 计算机就是一个由人来控制的机器,人让它干嘛,它就得干嘛。
- 我们要学习的语言就是人和计算机交流的工具,人类通过语言来控制、操作计算机。
- 编程语言和我们说的中文、英文本质上没有区别,只是语法比较特殊。
- 语言的发展 :
纸带机 :机器语言
汇编语言 :符号语言
现代语言 :高级语言
起源
- JavaScript诞生于1995年,它的出现主要是用于处理网页中的前段验证。
- 所谓的前端验证,就是指检查用户输入的内容是否符合一定的规则。
- 比如 :用户名的长度,密码的长度,邮箱的格式等。
简史
- JavaScript是由网景公司发明,起初命名为LiveScript,后来由于SUN公司的介入更名为JavaScript。
- 1996年微软公司在其最新的IE3浏览器中引入了自己对JavaScript的实现Jscript。
- 于是在市面上存在两个版本的JavaScript,一个网景公司的JavaScript和微软的Jscript。
- 为了确保不同的浏览器上运行的JavaScript标准一致,所以几个公司共同定制了JS的标准名命名为ECMAScript。
时间表
年份 | 事件 |
---|---|
1995年 | 网景公司开发了JavaScript |
1996年 | 微软发布了和JavaScript兼容的Jscript |
1997年 | ECMAScript第1版(ECMA-262) |
1998年 | ECMAScript第2版 |
1998年 | DOM Level1的制定 |
1998年 | 新型语言DHTML登场 |
1999年 | ECMAScript第3版 |
2000年 | DOM Level2的制定 |
2002年 | ISO/IEC 16262:2002的确立 |
2004年 | DOM Level3的制定 |
2005年 | 新型语言AJAX登场 |
2009年 | ECMAScript第5版 |
2009年 | 新型语言HTML5的登场 |
实现
- ECMAScript是一个标准,而这个标准需要由各个厂商去实现。
- 不同的浏览器厂商对该标准会有不同的实现。
浏览器 | JavaScript实现方式 |
---|---|
Firefox | SpiderMonkey |
Internet Exploer | JScript/Chakra |
Safari | JavaScriptCore |
Chrome | v8 |
Carakan | Carakan |
- 我们已经知道ECMAScript是JavaScript标准,所以一般情况下这两个词我们认为是一个意思。
- 但是实际上JavaScript的含义却要更大一些。
- 一个完整的JavaScript实现应该由以下三个部分构成 :
ECMAScript
DOM
BOM
学习内容
- 我们已经知道了一个完整的JavaScript实现包含了三个部分 :ECMAScript、DOM和BOM。
- 由此我们知道了我们所要学习的内容就是这三部分。
ECMAScript
DOM
BOM
特点
- JS的特点
解释型语言
类似于C和Java的语法结构
动态语言
基于原型的面向对象
六十五、JS的Hello World
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
alert("哥,你好帅!");/* 控制浏览器弹出一个警告框 */
document.write("看我出不出来~~~");/* 让计算机在页面中输出一个内容 */
console.log("你猜我在哪出来呢?");/* 向控制台输出一个内容 */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六十六、编写位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!--
可以将js文件编写到外部js文件中,然后通过script标签引入
写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制
推荐使用的方式
-->
<!--
script标签一旦用于引入外部文件了,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
如果需要则可以再创建一个新的script标签用于编写内部代码
-->
<script src="js/script.js"></script>
<script>
alert("我是内部的JS代码");
</script>
<!--
可以将js代码编写到script标签
<script>
alert("我是script标签中的代码!!");
</script>
-->
</head>
<body>
<!--
可以将js代码编写到标签的onclick属性中
当我们点击按钮时,js代码才会执行
虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为偶合,不方便维护,不推荐使用
-->
<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~~');">点我一下</button>
<!--
可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码
-->
<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
</body>
</html>
六十七、基本语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
JS注释
多行注释,注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看
要养成良好的编写注释的习惯,,也可以通过注释来对代码进行一些简单的调试
*/
//单行注释
//alert("hello");
//document.write("hello");
console.log("hello");//该语句用来在控制台输出一个日志
/*
1.JS中严格区分大小写
2.JS中每一条语句以分号(;)结尾
-如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源
而且有一些时候,浏览器会加错分号,所以在开发中分号必须写
3.JS中会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化
*/
alert("hello");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六十八、字面量和变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
字面量,都是一些不可改变的值
比如:1 2 3 4 5
字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量
变量 变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的
变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量
可以通过变量对字面量进行描述
*/
//声明变量
//在js中使用var关键字来声明一个变量
var a;
//为变量赋值
a=123;
a=456;
a=16345678912156496;
//声明和赋值同时进行
var b=789;
var c=0;
var age=80;
console.log(age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六十九、标识符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
标识符
在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
命名一个标识符需要遵守如下的规则:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
4.标识符一般都采用驼峰命名法
首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
helloWorld xxxYyyZzz
JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码。
所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
*/
/* var if=123;
console.log(if); */
//千万不要这么用
var 锄禾日当午=789;
console.log(锄禾日当午);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十、数据类型(6种)
基本数据类型(5种)
1.字符串
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
数据类型指的就是字面量的意思
在JS中一共有六种数据类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
Object 对象
其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型
而Object属于引用数据类型
*/
/*
String字符串
在JS中字符串需要使用引号引起来
使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号
*/
var str='hello';
str='我说:"今天天气真不错!"';
/*
在字符串中我们可以使用\作为转义字符,
当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
\" 表示"
\' 表示'
\n 表示换行
\t 制表符
\\ 表示\
*/
str="我说:\"今天\t天气真不错!\"";
str="\\\\\\";
//输出字面量 字符串str
//alert("str");
//输出变量str
//alert(str);
var str2="hello";
str2="你好";
str2=3;
//alert("hello,你好");
//console.log("我就是不出来~~~");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.Number
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
在JS中所有的数值都是Number类型,
包括整数和浮点数(小数)
JS中可以表示的数字的最大值
Number.MAX_VALUE
1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
5e-324
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
Infinity 表示正无穷
-Infinity 表示负无穷
使用typeof检查Infinity也会返回Number
NaN是一个特殊的数字,表示Not A Number
使用typeof检查一个NaN也会返回number
*/
//数字123
var a=123;
//字符串123
var b="123";
/*
可以使用一个运算符typepf
来检查一个变量的类型
语法:typeof 变量
检查字符串时,会返回string
检查数据时,会返回number
*/
//console.log(typeof a);
a=-Number.MAX_VALUE*Number.MAX_VALUE;
a="abc"*"bcd";
a="NaN";
//console.log(typeof a);
a=Number.MIN_VALUE;
//console.log(a);
/*
在JS中整数的运算基本可以保证精确
*/
var c=1865789+7654321;
/*
如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算
*/
var c=0.1+0.2;
console.log(c);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.布尔值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
Boolean 布尔值
布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
true
表示真
false
表示假
使用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
*/
var bool=false;
console.log( typeof bool);
console.log(bool);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.Null和Undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
Null(空值)类型的值只有一个,就是null
null这个值专门用来表示一个为空的对象
使用typeof检查一个null值时,会返回object
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefined
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
使用typeof检查一个undefined值时也会返回undefined
*/
var a=null;
var b=undefined;
console.log(typeof b);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十一、强制类型转换
1.String
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
强制类型转换
指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
String Number Boolean
*/
/*
将其他的数据类型转换为String
方式一:
调用被转换数据类型的toString()方法
该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
如果调用他们的方法,会报错
方式二:
调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
使用String()函数做强制类型转换时,
对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
但是对null和undefined,就不会带哦用toString()方法
它会将null直接转换为"null"
将undefined直接转换为"undefined"
*/
var a=123;
//调用a的toString()方法
//调用xxx的yyy()方法,就是xxx.yyy()
a=a.toString();
a=true;
a=a.toString();
a=null;
//a=a.toString();//报错
a=undefined;
//a=a.toString();//报错
a=123;
//调用String()函数,来将a转换为字符串
a=String(a);
a=null;
a=String(a);
a=undefined;
a=String(a);
console.log(typeof a);
console.log(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.Number
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
将其他的数据类型转换为Number
转换方式一:
使用Number()函数
字符串→数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
布尔→数字
true转成1
false转成0
Null→数字 0
undefined→数字 NaN
转换方式二:
这种方式专门用来对付字符串
parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
*/
var a="123";
//调用Number()函数来讲a转换为Number类型
a=Number(a);
a=true;
a=Number(a);
a=null;
a=Number(a);
a=undefined;
a=Number(a);
a="123567a567px";
//调用parseInt()函数将a转换为Number
/*
parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容取出来,
然后转换为Number
*/
a=parseInt(a);
/*
parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数
*/
a="123.456px";
a=parseFloat(a);
/*
如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
它会先将其转换为String然后再操作
*/
a=true;
a=parseInt(a);
a=198.23;
a=parseInt(a);
console.log(typeof a);
console.log(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.Boolean
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
将其他的数据类型转换为Boolean
使用Boolean()函数
数字→布尔
除了0和NaN,其余的都是true
字符串→布尔
除了空串,其余的都是true
null和undefined都会转换为false
对象也会转换为true
为任意的数据类型做两次非运算,即可将其转换为布尔值
*/
var a=123;//true
a=-123;//true
a=0;//false
a=Infinity;//true
a=NaN;//false
//调用Boolean()函数来将a转换为布尔值
a=Boolean(a);
a=" ";
a=Boolean(a);
a=null;//false
a=Boolean(a);
a=undefined;//false
a=Boolean(a);
//console.log(typeof a);
//console.log(a);
var a="hello";
a=!!a;//true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十二、其他进制的数字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var a=123;
/*
在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
如果需要表示2进制的数字,则需要以0b开头
但是不是所有的浏览器都支持
*/
//十六进制
a=0x10;
a=0xff;
a=0xCafe;
//八进制数字
a=070;
//二进制数字
//a=0b10;
//像"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
a="070";
//可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
a=parseInt(a,10);
console.log(typeof a);
console.log(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十三、算数运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
运算符也叫操作符
通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
它会将该值的类型以字符串的形式返回
number string boolean undefined object
算数运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后再运算
任何值和NaN做运算都得NaN
+
+ 可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串
会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
任何的值和字符串做加法运算, 都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
-
- 可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
*
* 可以对两个值进行乘法运算
/
/ 可以对两个值进行除法运算
%
% 取模运算(取余数)
*/
var a=123;
var result=typeof a;
//console.log( typeof result);
result=a+1;
result=456+789;
result=true+1;
result=true+false;
result=2+null;
result=2+NaN;
result="你好"+"大帅哥";
var str="锄禾日当午,"+
"汗滴禾下土,"+
"谁知盘中餐,"+
"粒粒皆辛苦";
result=123+"1";
result=true+"hello";
//任何值和字符串相加都会转换为字符串,并做拼串操作
/*
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String
我们只要为任意的数据类型+一个""即可将其转换为String
这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数
*/
var c=123;
c=c+"";
//c=null;
//c=c+"";
//console.log(result);
//console.log(typeof c);
//console.log("c="+c);
result=1+2+"3";//33
result="1"+2+3;//123
result=100-5;
result=100-true;
result=100-"1";
result=2*2;
result=2*"8";
result=2*undefined;
result=2*null;
result=4/2;
result=3/2;
/*
任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
可以通过为一个值-0 *1 /1来将其转换为Number
原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
*/
var d="123";
//console.log("result="+result);
d=d-0;
/* console.log(typeof d);
console.log(d); */
result=9%3;
result=9%4;
result=9%5;
console.log("result="+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十四、一元运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
一元运算符,只需要一个操作数
+ 正号
正号不会对数字产生任何影响
- 负号
负号可以对数字进行负号的取反
对于非Numbeer类型的值,
它会将先转换为Number,然后再运算
可以对一个其他的数据类型使用+,来讲其转换为number
它的原理和Number()函数一样
*/
var a=-123;
a=-a;
a=true;
a="18";
a=+a;
/* console.log("a="+a);
console.log(typeof a); */
var result=1+ +"2"+3;
console.log("result="+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十五、自增和自减
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
自增 ++
通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
自增分成两种:后++(a++)和前++(++a)
无论是a++还是++a,都会立即使原变量的值自增1
不同的是a++和++a的值不同
a++的值等于原变量的值(自增前的值)
++a的值等于原变量新植(自增后的值)
自减 --
通过自减可以使变量在自身的基础上减1
自减分成两种:后--(a--)和前--(--a)
无论是a-- 还是--a 都会立即使原变量的值自减1
不同的是a-- 和--a的值不同
a-- 是变量的原值(自减前的值)
--a 是变量的新值(自减以后的值)
*/
var num=10;
//num--;
//--num;
//console.log(num--);
console.log(--num);
console.log("num="+num);
var a=1;
//使a自增1
//a++;
//++a;
//console.log(a++);
//console.log("++a="+ ++a);
/* console.log("a++="+ a++);
console.log("a="+a); */
var c=10;
//第一次c++,是在10的基础上自增
//console.log(c++);
//第二次c++,是在11的基础上自增
c++;
var d=20;
//console.log(++d);//21
//console.log(++d);//22
//20+22+22
//var result=d++ + ++d +d;
//d=20
d=d++;
/*
var e=d++;
d=e;
*/
//console.log("d="+d);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
自增练习
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var n1=10;
var n2=20;
var n=n1++;//n1=11 n1++=10
console.log('n='+n);//10
console.log('n1='+n1);//11
n=++n1;//n1=12 ++n1=12
console.log('n='+n);//12
console.log('n1='+n1);//12
n=n2--;//n2=19 n2--=20
console.log('n='+n);//20
console.log('n2='+n2);//19
n=--n2;//n2=18 --n2=18
console.log('n2='+n2);//18
console.log('n2='+n2);//18
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十六、逻辑运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
JS中为我们提供了三种逻辑运算符
!非
!可以用来对一个值进行非运算
所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
true变false,false变true
如果对一个值进行两次取反,它不会变化
如果对非布尔值进行运算,则会将其转换为布尔值,然后再取反
所以我们可以利用该特点,来将其他的数据类型转换为布尔值
可以为一个任意数据类型取两次反, 来将其转换为布尔值,
原理和Boolean()函数一样
&&与
&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
运算规则
两个值中只要有一个值为false就返回false,
只有两个值都为true时,才会返回true
JS中的“与”属于短路的与,
如果第一个值为false,则不会看第二个值
||或
||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
运算规则:
两个值中只要有一个true,就返回true
如果两个值都为false,才返回false
JS种的“或”属于短路的或
如果第一个值为true,则不会检查第二个值
*/
//如果两个值都是true则返回true
var result=true&&true;
//只要有一个false,就返回false
result=true&&false;
result=false&&true;
result=false&&false;
//console.log("result="+result);
//第一个值为true,会检查第二个值
//true&&alert("看我出不出来!!");
//第一个值为false,不会检查第二个值
//false&&alert("看我出不出来!!");
result=false||false;
//只要有一个true,就返回true
result=true||false;
result=false||true;
result=true||true;
//console.log("result="+result);
//第一个值为false,则会检查第二个值
//false||alert("123");
//第一个值为true,则不再检查第二个值
//true||alert("123");
var a=false;
//对a进行非运算
a=!a;
//console.log("a="+a);
var b=10;
b=!!b;
//console.log("b="+b);
//console.log(typeof b);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
非布尔值的与或运算
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
&& ||非布尔值的情况
对于非布尔值进行与或运算时,
会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
与运算:
如果第一个值为true,则必然返回第二个值
如果第一个值为false,则直接返回第一个值
或运算:
如果第一个值为true,则直接返回第一个值
如果第一个值为false,则返回第二个值
*/
//true&&true
//与运算:如果两个值都为true,则返回后边的
var result=5&&6;
//与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
//false&&true
result=0&&2;
result=2&&0;
//false&&false
result=NaN&&0;
result=0&&NaN;
//true||true
//如果第一个值为true,则直接返回第一个值
result=2||1;
result=2||NaN;
result=2||0;
//如果第一个值为false,则直接返回第二个值
result=NaN||1;
result=NaN||0;
result=""||"hello";
result=-1||"你好";
console.log("result="+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十七、赋值运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
=
可以将符号右侧的值赋值给左侧的变量
+=
a+=5等价于a=a+5
-=
a-=5等价于a=a-5
*=
a*=5等价于a=a*5
/=
a/=5等价于a=a/5
%=
a%=5等价于a=a%5
*/
var a=10;
//a=a+5;
//a+=5;
//a-=5;
//a*=5;
//a=a%3;
//a%=3;
console.log("a="+a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十八、关系运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
> 大于号
判断符号左侧的值是否大于右侧的
如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
>= 大于等于
判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
< 小于号
<= 小于等于
非数值的情况
对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较
如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较
而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
*/
var result=5>10;//false
result=5>4;//true
result=5>5;//false
result=5>=5;//true
result=5>=4;//true
result=5<4;//false
result=5<=4;//false
result=4<=4;//true
//console.log("result="+result);
//console.log(1>true);//false
//console.log(1>=true);//true
//console.log(1>="0");//true
//console.log(10>null);//true
//任何值和NaN做任何比较都是false
//console.log(true>false);//true
//console.log("1"<"5");//true
//console.log("11"<"5");//true
//比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码
//console.log("a"<"b");//true
//比较字符编码时是一位一位进行比较
//如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
//console.log("abc"<"bcd");//true
//比较中文时没有意义
//console.log("戒">"我");//true
//如果比较两个字符串型的数字,可能会得到不可预期的结果
//注意:在比较两个字符串型的数字时,一定一定一定要转型
console.log("11246468421246"<+"5");//false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七十九、Unicode编码表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
\u四位编码
*/
console.log("\u2620");
</script>
</head>
<body>
<!-- 在网页中使用Unicode编码
&#编码;这里的编码需要的是10进制
-->
<h1 style="font-size:200px;">☠</h1>
<h1 style="font-size:200px;">⚀</h1>
</body>
</html>
八十、相等运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
相等运算符用来比较两个值是否相等,
如果相等会返回true,否则返回false
使用==来做相等运算
当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,
则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
然后再比较
不相等
不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
使用!=来做不相等运算
不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
===
全等
用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
如果两个值的类型不同,直接返回false
!==
不全等
用来判断两个值不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
如果两个值的类型不同,直接返回true
*/
//console.log(1==1);//true
var a=10;
//console.log(a==4);//false
//console.log("1"==1);//true
//console.log(true=="1");//true
//console.log(null==0);//false
/*
undefined衍生自null
所以这两个做相等判断时,会返回true
*/
//console.log("undefined==null");
/*
NaN不和任何值相等,包括它本身
*/
//console.log(NaN==NaN);//false
var b=NaN;
//判断b的值是否是NaN
//console.log("b==NaN");
/*
可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN
如果该值是NaN则返回true,否则返回false
*/
//console.log(isNaN(b));
//console.log(10!=5);//true
//console.log(10!=10);//false
//console.log("abcd"!="abcd");//false
//console.log("1"!=1);//false
//console.log("123"===123);//false
//console.log(null===undefined);//false
console.log(1!=="1");//true
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
八十一、条件运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
条件运算符也叫三元运算符
语法:
条件表达式?语句1:语句2;
执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
会将其转换为布尔值然后再运算
*/
//false?alert("语句1"):alert("语句2");
var a=300;
var b=143;
var c=50;
//a>b?alert("a大"):alert("b大");
//获取a和b中的最大值
//var max=a>b?a:b;
//获取a b c中的大值
//max=max>c?max:c;
//这种写法不推荐使用,不方便阅读
var max=a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);
//console.log("max="+max);
//"hello"?alert("语句1"):alert("语句2");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
如何学好web前端
感兴趣,够努力。