Andori开发填坑

1.LitePal开启事务try { LitePal.getDatabase().beginTransaction();//事务开启 //需要处理的代码块 LitePal.getDatabase().setTransactionSuccessful();//事务提交} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.LitePal开启事务

try {
    LitePal.getDatabase().beginTransaction();//事务开启
    //需要处理的代码块
    LitePal.getDatabase().setTransactionSuccessful();//事务提交
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    Log.d("HERE","delete failed!!");
} finally {
    LitePal.getDatabase().endTransaction();//事务结束
}

2.触屏长按时间

没啥说的,就是设置定时器,在DOWN事件里面将flag设为false,若时间没有达到5000ms,就在UP事件里面将flag设为false
缺点很明显,需要不停的创建Timer对象

 MainActivity.MyTouchListener myTouchListener = new MainActivity.MyTouchListener() {
            @Override
            public void onTouchEvent(MotionEvent ev) {
                // 处理手势事件
                Timer timer = new Timer();
                switch (ev.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      	isLongClickModule = true ;
                        timer.schedule(new TimerTask() {
                            
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