C++ ③ 内存管理

1. C/C++内存分布
【说明】
1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
1. malloc/calloc/realloc的区别?
  1. malloc(): 这是最基本的内存分配函数,它接受一个整数参数表示需要分配的字节数,如果成功则返回指向新分配内存的指针,否则返回 NULL。分配的内存默认是未初始化的,即所有位都是随机值。

  2. calloc(): 它也接受一个整数参数表示需要分配的元素数量和每个元素的大小,返回的是已初始化为零的同样大小的内存块。这意味着它不仅分配了空间,还清除了之前的内容。

  3. realloc(): 这个函数用于调整已经存在的内存块大小。如果提供给它的指针指向有效的内存,并且新的大小可以分配,它会改变该区域的大小并保持内容不变(如果可以)。如果无法扩展或缩小,可能会返回 NULL。

2. malloc的实现原理? glibc中malloc实现原理
3. C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
3.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
  A(int a = 0)
  : _a(a)
  {
    cout << "A():" << this << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A():" << this << endl;
  }
private:
  int _a;
};


int main()
{
  // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
  还会调用构造函数和析构函数
  A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
  A* p2 = new A(1);
  free(p1);
  delete p2;

  // 内置类型是几乎是一样的
  int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
  int* p4 = new int;
  free(p3);
  delete p4;

  A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
  A* p6 = new A[10];
  free(p5);
  delete[] p6;

  return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与
free不会
4. operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符
operator new 和operator delete是系统提供的全局函数
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,
delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。 
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
operator delete 最终是通过free来释放空间的
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,
new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
6. 定位new表达式(placement-new) (了解)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
	有执行
		A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
    A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
    new(p2)A(10);
    p2->~A();
    operator delete(p2);
   return 0;
}
7. malloc/free和new/delete的区别
malloc/freenew/delete
共同点是:都是从上申请空间,并且需要用户手动释放
不同点是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递
      new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[ ] 中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要强转,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要判空,但是new
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放
8.一些习题:

1.

2.

函数参数使用的空间是在()中申请的,malloc或new是在()中申请空间的?()

牛(new) 暂(栈)时 局部变量 系统维护, 自己申请释放传参是系统操作的

3.

下面有关c++内存分配堆栈说法错误的是( D )

A.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制

B. 对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长

C.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题

D.一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的

A.栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需 要时需要手动释放

B.栈区先定义的变量放到栈底,地址高,后定义的变量放到栈顶,地址低,因此是向下生长的,堆区则相反

C.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题

D.32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用,故错误

4.

C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的:( C )

A.堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般较小

B.在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题

C.堆和栈都可以静态分配

D.堆和栈都可以动态分配

A.堆大小受限于操作系统,而栈空间一般有系统直接分配

B.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题

C.堆无法静态分配,只能动态分配

D.栈可以通过函数_alloca进行动态分配,不过注意,所分配空间不能通过free或delete进行释放

5.

ClassA *pclassa=new ClassA[5];

delete pclassa;

c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( D )

A.5,1    B.1,1     C.5,5     D.程序可能崩溃

A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃

B.构造函数会调用5次

C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]

D.正确

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