①C++命名空间-输入输出-缺省参数-函数重载-引用-inline-nullptr

1.命名空间namespace
1.价值

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。

⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染

2.定义

• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量

• C++中域有函数局部域全局域命名空间域类域

域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期命名空间域类域不影响变量⽣命周期。

• namespace只能定义在全局,还可以嵌套定义。

• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
// project是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。

namespace project
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int rand = 10;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }

  struct Node
  {
    struct Node* next;
    int val;
  };
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定project命名空间中的rand
printf("%d\n", project::rand);
return 0;
}

 命名空间可以嵌套

//命名空间可以嵌套
namespace project
{
  namespace p1
  {
    int rand =   1;
    int Add(int left, int right)
    {
    return left + right;
    }
  }

  namespace p2
  {
    int rand = 2;
    int Add(int left, int right)
    {
    return (left + right)*10;
    }
  }
}
int main()
{
printf("%d\n", project::p1::rand);
printf("%d\n", project::p2::rand);
printf("%d\n", project::p1::Add(1, 2));
printf("%d\n", project::p2::Add(1, 2));
return 0;
}
3.命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

#include<stdio.h>

// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}

// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}

// 展开命名空间中全部成员
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}

2.C++输⼊&输出 cin cout

<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输

出对象。

std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输

⼊流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

<< 是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);

3.缺省参数

 • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数

全缺省就是全部形参给缺省值半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

• 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。

//传参
#include <iostream>{
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
}

#include <iostream>{
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}

4.函数重载

⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数,要求这些同名函数的形参不同(参数个数/类型)

这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
{
int Add(int left, int right)
{
  cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
  cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  return left + right;
}
}


// 2、参数个数不同
{
void f()
{
  cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
  cout << "f(int a)" << endl;
}
}


// 3、参数类型顺序不同
{
void f(int a, char b)
{
  cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
  cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

5.引⽤
1.概念和定义

引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。 类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;

2.特性

• 引⽤在定义时必须初始化

• ⼀个变量可以有多个引⽤

• 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

3.引⽤的使⽤

• 引⽤在实践中主要是于引⽤传参引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象

• 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。

• 引⽤返回值的场景相对⽐较复杂

• 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,Java的引⽤可以改变指向。

• ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开复杂的指针。

4.const引⽤

• 可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。

• 不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,也就是,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。

• 所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

int main()
{
const int a = 10;
// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
//int& ra = a;
// 这样才可以
const int& ra = a;
// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
//ra++;
// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
int b = 20;
const int& rb = b;
// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
//rb++;
return 0;
}

#include<iostream>{
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
const int& ra = 30;
// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
// int& rb = a * 3;
const int& rb = a*3;
double d = 12.34;
// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
// int& rd = d;
const int& rd = d;
return 0;
}}
5.指针和引⽤的关系

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟

在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。

语法概念上:

引用是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。 

引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。

引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。

引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。

• sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下 占4个字节,64位下是8byte)

指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。


6.inline

• ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。

• inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤短⼩函数,对于递归函数代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略

• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数

• vs编译器 debug版本下⾯默认是不展开inline的,这样⽅便调试,debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地⽅。

• inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。


7.nullptr

NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
  #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
  #else
    #define NULL ((void *)0)
  #endif
#endif

• C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL); 调⽤会报错。

• C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
  cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
  cout << "f(int* ptr)" << endl;
}

int main()
{
  f(0);
  // 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
  f(NULL);
  f((int*)NULL);
  // 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
  // f((void*)NULL);
  f(nullptr);

  return 0;
 }

 

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C++ 中,重载箭头运算符 `->` 实际上是重载了 `*` 运算符和 `->` 运算符。其中 `*` 运算符返回一个指向对象的指针,而 `->` 运算符用于访问该指针所指向对象的成员。因此,我们可以通过重载 `*` 运算符来返回一个自定义的指针类型,并重载 `->` 运算符来访问该指针所指向对象的成员。 以下是一个示例代码: ```c++ class MyClass { public: void func() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; class MyPointer { private: MyClass* ptr; public: MyPointer(MyClass* p = nullptr) : ptr(p) {} MyClass* operator->() { return ptr; } }; class MyClassWrapper { private: MyClass obj; public: MyPointer operator->() { return MyPointer(&obj); } }; int main() { MyClassWrapper wrapper; wrapper->func(); // 输出 "Hello, world!" return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 `MyClass` 类,其中有一个成员函数 `func()`。然后,我们定义了一个 `MyPointer` 类,它包装了一个指向 `MyClass` 对象的指针,并重载了 `->` 运算符。在 `operator->()` 函数中,我们返回了一个指向 `MyClass` 对象的指针。最后,我们定义了一个 `MyClassWrapper` 类,它包装了一个 `MyClass` 对象,并重载了 `->` 运算符,返回一个 `MyPointer` 对象。 在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `MyClassWrapper` 对象 `wrapper`,并通过 `wrapper->func()` 调用了 `MyClass` 对象的成员函数。由于 `MyClassWrapper` 对象重载了 `->` 运算符,因此调用 `wrapper->` 实际上会调用 `MyPointer` 对象的 `operator->()` 函数,该函数返回一个指向 `MyClass` 对象的指针,然后我们就可以通过该指针访问 `MyClass` 对象的成员函数了。
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