服务器时间管理器

时间戳管理器


using System;
using UnityEngine;
public class SyncTime : Singleton<SyncTime>
{
    private static double ServerTime = 0; //服务器现在的时间戳
    private static double ValidStartGameTime = 0; //游戏启动的时间
    //同步服务器时间
    public void Sync(long time)
    {
        ValidStartGameTime = Time.realtimeSinceStartup;  //timeScale不会影响此数据
        ServerTime = time;
    }

    //剩余时间
    public TimeSpan GetLeftTime(long validTime)
    {
        DateTime date1970 = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0).ToLocalTime();
        TimeSpan ts = date1970.AddSeconds((double)validTime).Subtract(GetSystemTime());
        return ts;
    }
    //当前时间
    public DateTime GetSystemTime()
    {
        DateTime date1970 = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0).ToLocalTime();
        DateTime dateTime = date1970.AddSeconds((double)ServerTime).AddSeconds((double)(Time.realtimeSinceStartup - ValidStartGameTime));
        return dateTime;
    }

}
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