简简单单玩个游戏

rand( )的作用是生成一个随机数,但实际上它生成的随机数,每次从开程序,随机数就和上次产生的相同

说说我了解的rand( ),它的范围在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX是0x7fff它的意思是PAND_MAX是一个16进制的值32,767说明这个rand生成的随机数最大是32767

如果我们想用rand()我们就要引用了srand,而srand需要我们设置一个无符号的整形作为起点,如果起始点是一个固定的值,则随机数则不会被生成

比如:srand(1)

现在问题来了,如果要设置一个随机起点不就有相当于要再次设置随机数,这不就是死循环了吗?这时我们要想什么是在不停变化的,对,就是时间,由于时间戳是随机都会在变化的,时间戳引用time函数,time函数用time-t来表示,而(time_t*timer)的意思是timer的指针,而我们的srand( )里面需要整型,所以用(unsign int)来强制转化为整数,由于time函数的参数是指针,所以我们在不影响的情况下,给出了空指针(NULL)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*\n");
	printf("*#*#*1.开始游戏   0.退出游戏*#*#*\n");
	printf("*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*\n");
}
void game()
{
	//1.生成一个随机数
	int ret=0;
	int guess;
	//time_t time(time_t*timer)
	//拿时间戳来设置随机数的生成起点 
	//(unsigned int)强制性转换成整型
	//NULL空指针
	ret=rand()%100+1;//生成随机数
	while(1)
	{
		printf("在1~100之间选择一个数\n猜猜看>");
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>ret)
			printf("猜大了!\n"); 
		else if(guess<ret)
			printf("猜小了!\n");
		else
			{
				printf("恭喜你,猜对了!\n");
				break;
			}
	}

}
int main ()
{
	int input=0;
	system("color f9");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n"); 
			break;
		defaul: 
			printf("输入错误\n"); 
			break;
		} 
	}while (input);//乌龙乌龙要加“;”
	return 0;
}

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