一.简介
程序设计中有些对象是有状态的对象。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。
传统的处理方法是采用if-else 语句判断处理多种状态,状态模式的思想是:把“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
模式结构:
1.环境(Context)角色:它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
2.抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
3.具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
二.实现
线程状态简单转换:新建、就绪、运行、阻塞、停止
package com.vincent;
/**
* 设计模式
*
*/
public class App {
public static void main( String[] args ) throws Exception {
ThreadContext context = new ThreadContext();
context.start();
context.getCpu();
context.block();
context.getCpu();
context.stop();
}
}
class ThreadContext{
AbstructThreadState state = new New();
public AbstructThreadState getState() {
return state;
}
public void setState(AbstructThreadState state) {
this.state = state;
}
public void start(){
state.start(this);
}
pub