网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模型
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层 主机至网络层
物理层
网络通讯要素
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0-65535 其中0-1024系统使用或保留端口
传输协议
通讯的规则
常见的协议:TCP UDP
IP地址 InetAddress
InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost(); //获得本机的IP ,返回IP对象
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
ia.getHostName(); //获得IP对象的主机名称
ia.getHostAddress(); //获得IP对象的IP地址
TCP和UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因为无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大量的数据传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通讯的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输
发送端
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。