Three.js中WebGLRenderer和CanvasRenderer效果对比

左边为webGLRenderer 右边为CanvasRenderer(图片来源与网络)

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Three.js是一个用于创建和展示3D图的JavaScript库。它基于WebGL技术,可以在现代浏览器实现高性能的3D渲染。以下是关于Three.js开发的一些介绍: 1. 场景(Scene):Three.js的场景是所有3D对象的容器。你可以向场景添加物体、光源和相机等元素。 2. 物体(Object):在Three.js,物体是指3D空间的可见对象。常见的物体包括几何体(如立方体、球体、圆柱体等)和模型(如导入的3D模型文件)。 3. 材质(Material):材质定义了物体表面的外观和纹理。Three.js提供了多种材质类型,如基础材质、Lambert材质、Phong材质等。 4. 光源(Light):光源用于照亮场景的物体。Three.js支持多种光源类型,如环境光、点光源、平行光等。 5. 相机(Camera):相机定义了场景的视角和投影方式。Three.js提供了透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)两种常用的相机类型。 6. 渲染器(Renderer):渲染器将场景和相机的3D对象渲染到屏幕上。Three.js提供了WebGLRendererCanvasRenderer两种渲染器,前者使用WebGL技术实现高性能渲染,后者使用HTML5 Canvas进行渲染。 7. 动画(Animation):Three.js提供了动画库,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。 8. 控制器(Controller):Three.js提供了多种控制器,用于交互式地控制场景的物体。常见的控制器包括轨道控制器(OrbitControls)和飞行控制器(FlyControls)等。
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