three-js
ZolaLin
程序猿咯
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threeJS开发day02-墙体拉伸
墙体拉伸部分代码如下:function () {//contoure,order为判断用户画点方向,逆时针为大于0,顺时针时小于0 var contour = [], order; this.getShapes();//获取草图形状 var polygons = this.polygons; this.polygons = []; var points = [原创 2017-05-16 14:26:52 · 1261 阅读 · 0 评论 -
threeJS开发day01-在画线的中间加上矩形
builder.signals.sceneChanged.add(function () { updateGeometry(); }); function updateGeometry() { var i, j, m, n, k = 0; for (i = 0 , m = scope.builder.drafts.length; i < m原创 2017-05-06 10:57:03 · 1943 阅读 · 0 评论 -
工作日志
代码涉及了模型位置的判断与计算,模型改用自创的模型数据,去掉代码中的全部计算,如果以后能用到还可以在这里看,保存在这里。 * 墙柱 */var dxoRoomStruct = function (opt) { dxoObject3D.call(this, opt); this.name = '墙柱' + this.id; this.meta.type = dxsConst.m原创 2017-06-28 14:39:43 · 311 阅读 · 0 评论