Java一些基础知识复习

1.JDK的安装

(1)下载、安装

(2)配置环境变量:

             a)path配置:   可以直接放入jdk的bin目录    也可以直接引用JAVA_HOME中的路径   如:.;%JAVA_HOME%\bin;

             b) JAVA_HOME:JDK的安装目录

             c)classpath: 5.0以后的版本可以不配置

2.JDK、JRE和JVM三者关系

(1)JAVA程序运行环境:

              a) 编译javac:把java源文件编译成class字节码文件

              b) 运行java:运行.class文件

(2)标识符(给类、文件、变量起名) 

3.一些基本数据类型、变量等

(1)变量:

(局部变量 从属于方法或语句块 使用之前,必须手动初始化、成员变量(实例变量field)使用之前可以手动初始化也可以让系统自动初始化 从属于对象、静态变量(类变量)(初始化可以使用静态块) 系统会自动初始化 从属于类)

(2)基本数据类型:

           a)数字:

                 整数:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)

                 byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)可以自动装换为int类型

                浮点数:float(4字节)、double(8字节)

            b)字符:char(2字节)

            c)布尔:boolean(1位)

(3)引用类型(4个字节   本质就是引用了对中的一块    默认为4个字节)

            a) 数组、对象、接口

(4)表达式:

            a)类型的自动提升

                  如果有long,结果就是long

                  如果头double,结果就是double

            b)强制转型

(5)运算符:

            a)算术运算符

            b)赋值运算符

            c)关系运算符

            d)逻辑运算   &&   ||   !

            e)位运算符                    &  |   <<(左移一位相当于乘以2)     >>(右移一位相当于除以2) 

            f)扩展运算符                    +=   —=   *=  /=

            g)三目运算符                     (布尔表达式)?A:B

(6)控制语句:

           a)顺序结构

           b)选择结构

                        If

                        If else

                        If else if…else

            c)Switch   多选择结构   表达式:int或char/short/byte可以转为int类型的类型

            d)循环结构              While、For、Do while、Break;强制终止整个循环、Continue:结束本次循环,继续下一次的循环

3.面向对象基础

(1)对象的进化史

      a) 基本数据类型阶段     数据少   无数据管理时代

      b) 数组     数据多了,将同类型的数据放到一起

      c) 结构体

      d) 对象

(2)对象和类:

      对象是具体的,类是抽象的。类也是一个模板,通过类这个模板也可以new  对象

      a)定义类

                  属性  建议使用private 修饰符     添加相应的getter/setter方法

      b)构造方法

      c)方法的重载:两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:类型、个数、顺序)

      d)方法的重写:函数名必须一致    子类重写父类中的方法

                      方法名保持一致                       

                      子类权限修饰符可以大于等于父类的                       

                      子类的返回值类型小于等于父类的类型

(3)一些关键的修饰词

         This

         a)普通方法中,调用本方法的对象

         b)构造方法中,正要初始化的对象

         c)还可以用来,调用其他的构造方法

         Super指向直接父类对象的引用

         Static用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类通过类名即可调用,实际存储于方法区中

         Package

         Import导入外部的类

         Import static 导入类的静态属性

         Final

         修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)

         修饰方法:不能被重写

         修饰类:不能被继承

(4)面向对象的三大特征:

               a)封装

                          通过 private 、default、protected、public关键词实现属性或方法的封装

                          高内聚   低耦合

              b)继承

                          代码重用

                          通过继承实现对现实世界更加准确的建模

              c)多态

                           三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象

(5)抽象类

             a)  包含抽象方法的类,一定是抽象类  (抽象方法必须被子类重写)

             b)抽象类不能被new

             c)抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法

(4)接口

             a)interface

            b)类实现接口:implements 可以实现多个接口

            c)接口可以多继承

            d)接口定义的一组规范  实现显示世界中这样的逻辑:如果你是。。。则必须能。

(5)内存机制:

            c)栈

                        存放局部变量

                        不可以被多个线程共享

                        系统自动分配,空间连续,速度快

             b)堆

                         存放对象

                         可以被多个线程共享

                         空间不连续,速度慢。但是灵活

             c)方法区:

                          存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量

                          可以被多个线程共享

                          空间不连续,速度慢。但是灵活

              d)垃圾回收器(GC)

              e)Object类是所有类的根基类

(6)递归算法

              递归头:什么时候不掉用自己

              递归体:什么时候调用自己

4.随手记

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