众所周知,网络通信的三要素---IP、端口、传输协议。
常用的传输协议有UDP协议和TCP协议。在JAVA网络编程中,
基于UDP协议的编程思路如下:
A、发送端:
1:建立udp的socket服务
2:将要发送的数据封装成数据包
3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
4:关闭资源
B、接收端
1:建立udp的socket服务.
2:通过receive方法接收数据
3:将收到的数据存储到数据包对象中
4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
5:可以对资源进行关闭
基于TCP协议的编程思路如下:
A、客户端
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
B、服务端
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的。