文章来源: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:
1.获取绘图上下文
2.创建并设置路径
3.将路径添加到上下文
4.设置上下文状态
5.绘制路径
6.释放路径
基本图形绘制
在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可
下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤:
KCView.m
//
// KCView.m
// Quartz2D
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-17.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
/**
基本绘图
*/
#import "KCView.h"
@implementation KCView
#pragma mark 绘图
//绘图只能在此方法中调用,否则无法得到当前图形上下文
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
//1.取得图形上下文对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径对象
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);//绘制另外一条直线(从上一直线终点开始绘制)
//3.添加路径到图形上下文
CGContextAddPath(context, path);
//4.设置图形上下文状态属性
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式,(20,50)和(300,100)是顶点
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式,(20,100)是连接点
/*设置线段样式
phase:虚线开始的位置
lengths:虚线长度间隔(例如下面的定义说明第一条线段长度8,然后间隔3重新绘制8点的长度线段,当然这个数组可以定义更多元素)
count:虚线数组元素个数
*/
CGFloat lengths[2] = { 18, 9 };
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
/*设置阴影
context:图形上下文
offset:偏移量
blur:模糊度
color:阴影颜色
*/
CGColorRef color = [UIColor grayColor].CGColor;//颜色转化,由于Quartz 2D跨平台,所以其中不能使用UIKit中的对象,但是UIkit提供了转化方法
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0.8, color);
//5.绘制图像到指定图形上下文
/*CGPathDrawingMode是填充方式,枚举类型
kCGPathFill:只有填充(非零缠绕数填充),不绘制边框
kCGPathEOFill:奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充)
kCGPathStroke:只有边框
kCGPathFillStroke:既有边框又有填充
kCGPathEOFillStroke:奇偶填充并绘制边框
*/
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型
//6.释放对象
CGPathRelease(path);
}
@end
在视图控制器创建KCView并添加到根视图中:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
KCView *view=[[KCView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:view];
}
运行效果如下:
简化绘图方式
上面的绘图方式未免显得有些麻烦,其实Core Graphics 内部对创建对象添加到上下文这两步操作进行了封装,可以一步完成。另外前面也说过UIKit内部其实封装了一些以“UI”开头的方法帮助大家进行图形绘制。就拿前面的例子来说我们改进一些绘制方法:
-(void)drawLine2{
//1.获得图形上下文
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制路径(相当于前面创建路径并添加路径到图形上下文两步操作)
CGContextMoveToPoint(context, 20, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
//封闭路径:a.创建一条起点和终点的线,不推荐
//CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 50);
//封闭路径:b.直接调用路径封闭方法
CGContextClosePath(context);
//3.设置图形上下文属性
[[UIColor redColor]setStroke];//设置红色边框
[[UIColor greenColor]setFill];//设置绿色填充
//[[UIColor blueColor]set];//同时设置填充和边框色
//4.绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
绘制贝塞尔曲线
在Quartz 2D中曲线绘制分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点,如下图所示:
当然,在iOS中两种曲线分别对应两种方法:
CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);
CGContextAddCurveToPoint(context, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);#pragma mark 绘制贝塞尔曲线
-(void)drawCurve:(CGContextRef)context{
//绘制曲线
CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置
/*绘制二次贝塞尔曲线
c:图形上下文
cpx:控制点x坐标
cpy:控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
CGContextMoveToPoint(context, 20, 500);
/*绘制三次贝塞尔曲线
c:图形上下文
cp1x:第一个控制点x坐标
cp1y:第一个控制点y坐标
cp2x:第二个控制点x坐标
cp2y:第二个控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300);
//设置图形上下文属性
[[UIColor yellowColor]setFill];
[[UIColor redColor]setStroke];
//绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}