绘图2

文章来源: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html

在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:

1.获取绘图上下文

2.创建并设置路径

3.将路径添加到上下文

4.设置上下文状态

5.绘制路径

6.释放路径

基本图形绘制

在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可

下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤:

KCView.m

//
//  KCView.m
//  Quartz2D
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-17.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
/**
 基本绘图
 */

#import "KCView.h"

@implementation KCView

#pragma mark 绘图
//绘图只能在此方法中调用,否则无法得到当前图形上下文
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    //1.取得图形上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.创建路径对象
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始)
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);//绘制另外一条直线(从上一直线终点开始绘制)


    //3.添加路径到图形上下文
    CGContextAddPath(context, path);

    //4.设置图形上下文状态属性
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式,(20,50)和(300,100)是顶点
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式,(20,100)是连接点
    /*设置线段样式
    phase:虚线开始的位置
    lengths:虚线长度间隔(例如下面的定义说明第一条线段长度8,然后间隔3重新绘制8点的长度线段,当然这个数组可以定义更多元素)
    count:虚线数组元素个数
    */
    CGFloat lengths[2] = { 18, 9 };
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
    /*设置阴影
    context:图形上下文
    offset:偏移量
    blur:模糊度
    color:阴影颜色
    */
    CGColorRef color = [UIColor grayColor].CGColor;//颜色转化,由于Quartz 2D跨平台,所以其中不能使用UIKit中的对象,但是UIkit提供了转化方法
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0.8, color);

    //5.绘制图像到指定图形上下文
    /*CGPathDrawingMode是填充方式,枚举类型
    kCGPathFill:只有填充(非零缠绕数填充),不绘制边框
    kCGPathEOFill:奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充)
    kCGPathStroke:只有边框
    kCGPathFillStroke:既有边框又有填充
    kCGPathEOFillStroke:奇偶填充并绘制边框
    */
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型

    //6.释放对象
    CGPathRelease(path);
}
@end
在视图控制器创建KCView并添加到根视图中:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    KCView *view=[[KCView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:view];
}

运行效果如下:

简化绘图方式

上面的绘图方式未免显得有些麻烦,其实Core Graphics 内部对创建对象添加到上下文这两步操作进行了封装,可以一步完成。另外前面也说过UIKit内部其实封装了一些以“UI”开头的方法帮助大家进行图形绘制。就拿前面的例子来说我们改进一些绘制方法:

-(void)drawLine2{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制路径(相当于前面创建路径并添加路径到图形上下文两步操作)
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 20, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
    //封闭路径:a.创建一条起点和终点的线,不推荐
    //CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 50);
    //封闭路径:b.直接调用路径封闭方法
    CGContextClosePath(context);
    
    //3.设置图形上下文属性
    [[UIColor redColor]setStroke];//设置红色边框
    [[UIColor greenColor]setFill];//设置绿色填充
    //[[UIColor blueColor]set];//同时设置填充和边框色
    
    //4.绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}


绘制贝塞尔曲线

在Quartz 2D中曲线绘制分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点,如下图所示:


当然,在iOS中两种曲线分别对应两种方法:

CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);

CGContextAddCurveToPoint(context, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);#pragma mark 绘制贝塞尔曲线

-(void)drawCurve:(CGContextRef)context{
    
    //绘制曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置
    /*绘制二次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cpx:控制点x坐标
     cpy:控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
    
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 500);
    /*绘制三次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cp1x:第一个控制点x坐标
     cp1y:第一个控制点y坐标
     cp2x:第二个控制点x坐标
     cp2y:第二个控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300);
    
    //设置图形上下文属性
    [[UIColor yellowColor]setFill];
    [[UIColor redColor]setStroke];
    
    
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
}






















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