【无标题】

本文详细介绍了使用Unity3D制作Superball游戏的步骤,包括创建基本架构,设置物体参数,为玩家对象添加刚体属性,以及实现小球在立方体障碍物间移动的代码逻辑。此外,还提出了优化方案,通过创建移动的空物体来销毁接触的障碍物,以减少资源占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

superball的制作过程


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本架构

1.创建基本架构如
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

调整相机以及物体参数:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.为player添加钢体属性

在这里插入图片描述

二、使用步骤

1.整体运行效果图

点击运行时,小球下落并且向上漂浮,与此同时,上下两侧的cube也跟随小球进行移动。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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点击运行之后小球上下跳动,并且障碍物一直自动生成。
2.代码如下(示例):
在这里插入图片描述
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通过简单计算,控制小球在两个cube之间移动。
在这里插入图片描述
为了减小游戏大小,以及资源占用问题,可以创建一个空物体,放置在起点处,并且当小球运动时也一直往小球运动方向移动,此时该物体触碰到的障碍物直接被摧毁从而节省空间。

总结

以上就是2022/04/13根据上课内容制作的superball的制作过程。

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