(JAVA)熟悉队列的进阶结构 - 优先队列

1. 优先队列

普通队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。

​ 在某些情况下,我们可能需要找出队列中的最大值或者最小值,例如使用一个队列保存计算机的任务,一般情况下计算机的任务都是有优先级的,我们需要在这些计算机的任务中找出优先级最高的任务先执行,执行完毕后就需要把最高任务从队列中移除。

​ 普通的队列要完成这样的功能,需要每次遍历队列中的所有元素,比较并找出最大值,效率不是很高,这个时候,我们就可以使用一种特殊的队列来完成这种需求——优先队列

在这里插入图片描述

优先队列按照其作用不同,可以分为以下两种:

  • 最大优先队列:
    • 可以获取并删除队列中的最大值
  • 最小优先队列:
    • 可以获取并删除队列中的最小值

1.1 最大优先队列

之前学习过对,而堆这种结构是可以方便的删除最大的值,所以,接下来我们可以基于堆区实现最大优先队列

1.1.1 最大优先队列API设计

类名MaxPiorityQueue<T extends Comparable>
构造方法MaxPriorityQueue(int capacity):创建容量尾capacity的MaxPriorityQueue对象
成员方法1. private boolean less(int i,int j):判断堆中索引i处的元素是否小于索引j处的元素
2. private void exch(int i,int j):交换堆中索引i和j处 的值
3. public T delMax():删除队列中最大的元素,并返回这个最大元素
4. public void insert(T t):往队列中插入一个元素
5. private void swim(int k):使用上浮算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
6. private void sink(int k):使用下沉算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
7. public int size():获取队列中元素的个数
8. public boolean isEmpty():判断队列是否为空
成员变量1. private T[] items:用来存储元素的数组
2. private int N:记录堆中元素的个数

1.1.2 代码实现

package com.renexdemo.queue;

// 优先队列——最大优先队列
public class MaxPriorityQueue<T extends Comparable<T>> {
    private T[] items;
    private int N;

    // 初始化构造
    public MaxPriorityQueue(int capacity){
        this.items = (T[]) new Comparable[capacity+1];
        this.N = 0;
    }

    //判断堆中索引i处的元素是否小于索引j处的元素
    private boolean less(int i,int j){
        return items[i].compareTo(items[j]) < 0;
    }

    //交换堆中索引i和j处的值
    private void exch(int i,int j){
        T temp = items[i];

        items[i] = items[j];
        items[j] = temp;
    }

    // 删除队列中最大的元素,并返回这个最大元素
    public T delMax(){
        T max = items[1];

        exch(1,N);
        N--;

        sink(1);

        return max;
    }

    // 往队列中插入一个元素
    public void insert(T t){
        items[++N] = t;
        swim(N);
    }

    // 使用上浮算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
    private void swim(int k){
        while (k>1){
            if (less(k/2,k)){
                exch(k/2,k);
            }

            k = k/2;
        }
    }

    // 使用下沉算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
    private void sink(int k){
        while (2*k<=N){
            int max;

            if (2*k+1<=N){
                if (less(2*k,2*k+1)){
                    max = 2*k+1;
                }else {
                    max = 2*k;
                }
            }else
            {
                max = 2*k;
            }

            if (!less(k,max)){
                break;
            }

            exch(k,max);

            k = max;

        }
    }

    //获取队列中元素的个数
    public int size(){
        return N;
    }

    // 判断队列是否为空
    public boolean isEmpty(){
        return N==0;
    }
}

1.2 最小优先队列

最小优先队列实现起来也比较简单,我们同样也可以基于堆来完成最小优先队列

学习堆的时候,堆中存放数据元素的数组要满足如下特性

  • 最大的元素放在数组的索引1处
  • 每个节点的数据总是大于等于它的两个子节点的数据

在这里插入图片描述

​ 其实我们之前实现的堆可以把它叫做最大堆,我们可以用相反的思想实现最小堆,让堆中存放数据元素的数组满足如下特性:

  • 最小的元素放在数组的索引1处
  • 每个节点的数据总是小于等于它的两个子节点的数据

在这里插入图片描述

1.2.1 最小优先队列API设计

类名MinPriorityQueue<T extends Comparable>
构造方法MinPriorityQueue(int capacity):创建容量尾capacity的MinPrioity的MinPriority对象
成员方法1. private boolean less(int i,int j):判断堆中索引i处的元素是否小于索引j处的元素
2. private void exch(int i,int j):交换堆中i索引和j索引处的值
3. public T delMax():删除队列中最小的元素,并返回这个最小元素
4. public void insert(T t):往队列中插入一个元素
5. private void swim(int k):使用上浮算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
6. private void sink(int k):使用下沉算法,使索引k处的元素能在堆中处于一个正确的位置
7. public int size():获取队列中的元素的个数
8. private int N:记录堆中的元素的个数
成员变量1. private T[] itmes:用来存储元素的数组
2. private int N:记录堆中的元素个数

1.3 索引优先队列

​ 在之前实现的最大和最小优先队列,它们可以分别快速访问到队列中最大元素和最小元素,但是它们有个缺点,就是没有办法通过索引访问已存在于优先队列中的对象并更新它们。

​ 为了实现这个目的,在优先队列的基础上,学习一种新的数据结构,索引优先队列。

1.3.1 索引优先队列实现思路

1.3.1.1 步骤一:

​ 存储数据时,给每一个数据元素关联一个整数,例如insert(int k,T t),我们可以看作k是t关联的整数,那么我们的实现需要通过k这个值,快速获取到队列中t这个元素,此时有个k这个值需要具有唯一性。

​ 最直观的想法就是我们可以用一个T[] items数组来保存数据元素,在insert(int k,T t)完成插入时,可以把k看作时items数组的索引,把t元素放到items数组的索引k处,这样我们再根据k获取元素t时就很方便了,直接就可以拿到items[k]即可。

在这里插入图片描述

1.3.1.2 步骤二:

​ 完成步骤一后,虽然我们给每个元素关联了一个整数,并且可以使用这个整数快速的获取到该元素,但是items数组中的元素顺序是随机的,并不是堆有序,所以为了完成这个需求,我们可以增加一个数组int[] pq,来保存每个元素在items数组中的所有,pq数组需要堆有序,也就是说,pq[1]对应的数据元素items[pq[1]]要小于等于pq[2]和pq[3]对应的数据元素items[pq[2]]和items[pq[3]]

在这里插入图片描述

1.3.1.3 步骤三:

​ 通过步骤二的分析,我们可以发现,其实我们通过上浮和下浮做堆调整的时候,其实调整的是pq数组,如果需要堆items中的元素进行修改,比如items[0] = “H”,那么很显然,我们需要堆pq中的数据做堆调整,而且是调整pq[9]中元素的位置。

但现在就会遇到一个问题,我们修改的是items数组中0索引处的值,如何才能快速的最地道需要挑中pq[9]中元素的位置呢?

​ 最直观的想法就是遍历pq数组,拿出每一个元素和0作比较,如果当前元素是0,那么调整该索引处的元素即可,但是效率很低

在这里插入图片描述

​ qp数组:存储pq数组的逆序,换个说法:它存储的是pq数组的索引,这样依赖qp数组的索引就是原数组的索引了。

​ 当有了pq数组后,如果我们修改items[0]=‘“H”,那么就可以先通过索引0,在qp数组中找到qp的索引:qp[0] = 9,那么直接调用pq[9]即可。

1.3.2 索引优先队列API设计

在这里插入图片描述

1.4 实现代码:

package com.renexdemo.queue;

public class IndexMinPriorityQueue<T extends Comparable<T>> {
    private T[] items;// 元素数组——一次记录;为了存储元素
    private int[] pq;// 记录元素数组的索引并排序——二次记录;为了排序
    private int[] qp;// 记录二次记录数组的索引——三次记录;为了快速查找
    private int N;// 记录元素数组中队列的个数

    // 初始化构造
    public IndexMinPriorityQueue(int capacity) {
        this.items = (T[]) new Comparable[capacity+1];
        this.pq = new int[capacity+1];
        this.qp = new int[capacity+1];
        this.N = 0;

        // 默认情况下,队列中没有存储任何数据,让qp中的元素树为-1;
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            qp[i]=-1;
        }
    }

    // 比较元素
    private boolean less(int i,int j){
        return items[pq[i]].compareTo(items[pq[j]])<0;
    }

    // 交换元素
    private void exch(int i,int j){
        // 交换pq元素
        int temp = pq[i];

        pq[i] = pq[j];
        pq[j] = temp;

        // 更新qp中的数据
        qp[pq[i]] = i;
        qp[pq[j]] = j;
    }

    // 往队列中插入一个元素
    public void insert(int i,T t){
        // 判断i是否已经被关联,如果已经被关联,则不让插入
        if (contains(i)){
            return;
        }

        // 元素个数+1;
        N++;

        // 把元素存储进items对应的i位置
        items[i] = t;

        // 把i存储到pq中
        pq[N] = i;

        // 通过qp来记录pq中的i
        qp[i] = N;

        // 上浮算法完成堆调整
        swim(N);
    }

    // 删除最小值
    public int delMin(){
        // 获取最小元素关联的索引
        int minIndex = pq[1];

        // 交换最后一位
        exch(1,N);

        // 删除qp中对应的内容
        qp[pq[N]] = -1;

        // 删除pq中最大索引的内容
        pq[N] = -1;

        // 删除items中对应的内容
        items[minIndex] = null;

        // 元素个数-1
        N--;

        // 下沉算法调整堆
        sink(1);

        return minIndex;
    }

    // 删除队列中指定索引i处的元素
    public void delete(int i){
        // 获取最小元素关联的索引
        int k = pq[i];

        // 交换最后一位
        exch(i,N);

        // 删除qp中对应的内容
        qp[pq[N]] = -1;

        // 删除pq中最大索引的内容
        pq[N] = -1;

        // 删除items中对应的内容
        items[k] = null;

        // 元素个数-1
        N--;

        // 下沉和上浮算法调整堆
        sink(k);
        swim(k);
    }

    // 获得队列个数
    public int size(){
        return N;
    }

    // 判断是否为空
    public boolean isEmpty(){
        return N==0;
    }

    // 查看队列中是否包含该索引
    public boolean contains(int k){
        return qp[k]!=-1;
    }

    // 更新指定索引i处的元素
    public void changeItem(int i,T t){
        // 修改items数组中i位置的元素
        items[i] = t;

        // 找到i在qp中出现的位置
        int k = qp[i];

        // 堆调整
        sink(k);
        swim(k);
    }

    // 最小值值所处的索引
    public int minIndex(){
        return pq[1];
    }

    // 上浮算法
    private void swim(int k){
        while (k>1){
            if(less(k,k/2)){
                exch(k,k/2);
            }

            k = k/2;
        }
    }

    // 下沉算法
    private void sink(int k){
        while (2*k<=N){
            int min;
            if (2*k+1<=N){
                if (less(2*k,2*k+1)){
                    min = 2*k;
                }else
                {
                    min = 2*k+1;
                }
            }else
            {
                min = 2*k;
            }

            if ((less(k,min))){
                break;
            }

            exch(k,min);
            k = min;
        }
    }
}

2. 前置文章

  1. 浅入数据结构 “堆” - 实现和理论
  2. 开始熟悉 “二叉树” 的数据结构
  3. 队列 和 符号表 两种数据结构的实现

3. ES8 如何使用?

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