java学习——网络编程

一、什么是计算机网络

把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的 软件实现资源共享和信息传递的系统。

二、网络编程

网络编程指的就是网络上的主机通过不同的进程,以编程的方式实现网络信息传输,核心问题是如何找到网络世界中的目标主机以及目标软件 ,就像发QQ,要先在QQ里面找到好友然后发送消息到QQ -win+R,ipconfig可以查看自己电脑的ip

网络编程的目的: 直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。

三、网络模型

1)OSI模型(七层)

1、物理层  2、数据链路层  3、网络层  4、运输层  5、会话层  6、表示层  7、应用层

2)TCP/IP模型

1、网络接口层  2、网络层IP  3、运输层(TCP或UDP)4、应用层(各种应用层协议)

四、网络通信三要素

1)IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口.

2)端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。

3)网络通信协议 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

传输层有两个主要协议:

1)TCP

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

在连接中可进行大数据量的传输

传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

在断开时要进行“四次挥手”

三次握手:

四次握手:

2)UDP

将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在64K内

因无需连接,故是不可靠的

发送数据结束时无需释放资源,速度快

五、TCP编程:利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

Socket(客户端)常用方法:

ServerSocket常用方法

代码示例

(1)客户端

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(999);
            System.out.println("服务器启动成功");
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //System.out.println("客户端连接到了服务器");
            //接受客户端发送
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
            String s = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println("客户端说:"+s);
            //服务端向客户端发送
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
            //服务端发回
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("服务端输入");
            String s1 = scanner.next();
            dataOutputStream.writeUTF(s1);

            /*InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[100];
            int size = inputStream.read(bytes);
            String s = new String(bytes, 0, size);
            System.out.println(s);*/
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");
        }
    }
}

服务器端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("192.168.124.227", 999);
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            /*String s = "hello";
            outputStream.write(s.getBytes());*/
            //客户端向服务器发送
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("客户端输入");
            String s = "hello";
            dataOutputStream.writeUTF(s);
            //接受服务端消息
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
            String s2 = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println("服务端说:"+s2);

        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("连接服务器失败");
        }
    }
}
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