一、什么是计算机网络
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的 软件实现资源共享和信息传递的系统。
二、网络编程
网络编程指的就是网络上的主机通过不同的进程,以编程的方式实现网络信息传输,核心问题是如何找到网络世界中的目标主机以及目标软件 ,就像发QQ,要先在QQ里面找到好友然后发送消息到QQ -win+R,ipconfig可以查看自己电脑的ip
网络编程的目的: 直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。
三、网络模型
1)OSI模型(七层)
1、物理层 2、数据链路层 3、网络层 4、运输层 5、会话层 6、表示层 7、应用层
2)TCP/IP模型
1、网络接口层 2、网络层IP 3、运输层(TCP或UDP)4、应用层(各种应用层协议)
四、网络通信三要素
1)IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口.
2)端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
3)网络通信协议 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层有两个主要协议:
1)TCP
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
在断开时要进行“四次挥手”
三次握手:
四次握手:
2)UDP
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因无需连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源,速度快
五、TCP编程:利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
Socket(客户端)常用方法:
ServerSocket常用方法
代码示例
(1)客户端
public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(999); System.out.println("服务器启动成功"); Socket socket = serverSocket.accept(); //System.out.println("客户端连接到了服务器"); //接受客户端发送 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream); String s = dataInputStream.readUTF(); System.out.println("客户端说:"+s); //服务端向客户端发送 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream); //服务端发回 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("服务端输入"); String s1 = scanner.next(); dataOutputStream.writeUTF(s1); /*InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[100]; int size = inputStream.read(bytes); String s = new String(bytes, 0, size); System.out.println(s);*/ }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("服务器启动失败,端口被占用"); } } }
服务器端
public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("192.168.124.227", 999); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); /*String s = "hello"; outputStream.write(s.getBytes());*/ //客户端向服务器发送 DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("客户端输入"); String s = "hello"; dataOutputStream.writeUTF(s); //接受服务端消息 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream); String s2 = dataInputStream.readUTF(); System.out.println("服务端说:"+s2); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("连接服务器失败"); } } }