SyncSignal

项目组其他成员写的code,即将被删掉,贴在这儿纪念一下使用AutosetEvent来进行同步的方法。

 

SyncSignalCollection.cs

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
public   class  SessionSyncSignalCollection
  {
    
private  SynchronisedDictionary < string , SessionSyncSignal >  innerDict;
    
private   readonly   object  syncRoot  =   new   object ();

    
public  SessionSyncSignalCollection()
    {
      
this .innerDict  =   new  SynchronisedDictionary < string , SessionSyncSignal > ();
    }

    
public   void  AddSignal( string  egmId,  string  cardId)
    {
      
lock  (syncRoot)
      {
        SessionSyncSignal signal 
=  FindSignal(egmId, cardId);

        
if  (signal  ==   null )
        {
          signal 
=   new  SessionSyncSignal();
          innerDict.Add(SessionStateHelper.GetHashKey(egmId, cardId), signal);
        }
        
else
        {
          signal.Add();
        }
      }
    }

    
public   bool  TryDelSignal( string  egmId,  string  cardId)
    {
      
lock  (syncRoot)
      {
        SessionSyncSignal signal 
=  FindSignal(egmId, cardId);

        
if  (signal  !=   null )
        {
          signal 
=   new  SessionSyncSignal();
          innerDict.Remove(SessionStateHelper.GetHashKey(egmId, cardId));
          
return   true ;
        }
      }

      
return   false ;
    }

    
public   bool  TrySetSignal( string  egmId,  string  cardId)
    {
      
lock  (syncRoot)
      {
        SessionSyncSignal signal 
=  FindSignal(egmId, cardId);
        
if  (signal  !=   null )
        {
          signal.Set();
          
return   true ;
        }
      }

      
return   false ;
    }

    
public   bool  WaitSignal( string  egmId,  string  cardId)
    {
      
bool  isSucessful  =   false ;
      SessionSyncSignal signal;
      
lock  (syncRoot)
      {
        signal 
=  FindSignal(egmId, cardId);
      }

      
if  (signal  !=   null )
      {
        isSucessful 
=  signal.Wait();

        
lock  (syncRoot)
        {
          
if  (signal.CanCleared)
          {
            innerDict.Remove(SessionStateHelper.GetHashKey(egmId, cardId));
          }
        }
      }

      
return  isSucessful;
    }

    
private  SessionSyncSignal FindSignal( string  egmId,  string  cardId)
    {
      
string  key  =  SessionStateHelper.GetHashKey(egmId, cardId);

      SessionSyncSignal signal 
=   null ;
      innerDict.TryGetValue(key, 
out  signal);
      
return  signal;
    }
  }

 

 

SyncSignal.cs

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
public   class  SessionSyncSignal
  {
    
//  the counter for cardIn events
     private   int  eventCounter;
    
//  the counter for PlayerSessionStart events
     private   int  signalCounter;

    
private  AutoResetEvent syncEvent {  get set ;}
    
private   const   int  waitMilliseconds  =   30000 ;

    
public   bool  CanCleared
    {
      
get
      {
        
return  eventCounter  ==   0 ;
      }
    }

    
public  SessionSyncSignal()
    {
      syncEvent 
=   new  AutoResetEvent( false );
      signalCounter 
=   0 ;
      eventCounter 
=   1 ;
    }

    
public   void  Add()
    {
      eventCounter
++ ;
    }

    
public   void  Set()
    {
      
if  (signalCounter  <   0 )
      {
        syncEvent.Set();
      }

      signalCounter
++ ;
    }

    
public   bool  Wait()
    {
      signalCounter
-- ;
      eventCounter
-- ;

      
bool  isSignalGot  =   true ;
      
if  (signalCounter  <   0 )
      {
        isSignalGot 
=  syncEvent.WaitOne(waitMilliseconds);
      }

      
return  isSignalGot;
    }
  }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xingyukun/archive/2010/05/11/1732916.html

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