android中使用@IntDef @StringDef代替ENUM

在没有@IntDef和@StringDef之前,对于一些常量值的维护和使用是一个困扰,到底是用enum还是静态常量呐。用静态常量只能是固定常量值,对于需要需一个范围值来说不适合,但是用enum对于内存消耗又是一个问题:Android官方文档中也有说明,enum中的每一个值其实都是一个Object对象,每声明一个值就会创建一部分的内存以使它能够被引用到这个对象,相比于静态常量,enum会花费近2倍的内存空间。

google也考虑到这点了,因此推荐大家使用@IntDef和@StringDef来代替enum问题完美解决:简单说下如何使用:

1.在gradle里面添加依赖:

implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0'

2.定义接口:

public class DemoDef {
    public static final int DEMO_ONE = 1;
    public static final int DEMO_TWO = 2;
    public static final int DEMO_THREE = 3;

    @IntDef({DEMO_ONE, DEMO_TWO, DEMO_THREE})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface Test { }

    public @Test static int value;

    public static void setType(@Test int type) {
        value= type;
    }
    public static int getType() { 
       return value;
       }
}

定义了一个Test接口并添加了两个注解,一个set和get方法.特别注意在调用setType时,只能是@IntDef里面的值,其余都会报错.

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值