剑指offer-03找数组中任意重复数字c++

题目:在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0~n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。
一、基础知识
1、map和unordered_map(也就是通俗意义上的hash map)
这是C++的STL库实现的两种字典结构,都是通过键值对(key-value)存储数据的,键(key)和值(value)的数据类型可以不同。值(value)可以直接通过键(key)来访问,
a.hash_map基于hash table(哈希表)。内部元素无序。
优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快,查找的时间复杂度可达到O(1)(空间换时间)
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map

b.map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。复杂度与树高相同,即O(logn)。
优点:
有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

/*map中常用的操作
*begin()	还回指向map头部的迭代器
*clear()	删除所有元素,注意是所有元素
*count()	还回指定元素出现的次序
*empty()	如果map为空则还回true
*end()		还回指向map末尾的迭代器
*erase()	删除一个元素
*find()		查找一个元素
*insert()	插入一个元素
*max_size()	还回可以容纳的最大元素个数
*size()		还回map中元素的个数
*swap()		交换两个map
*/

int main() {
	map<int, char> m;
	//一、数据的插入
	m.insert(pair<int, char>(1, 'a'));
	m.insert(pair<int, char>(3, 'b'));
	m.insert(pair<int, char>(2, 'c'));
	m.insert(pair<int, char>(-1, 'd'));
	map<int, char>::iterator it = m.begin();
	for (; it != m.end(); it++) {
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
	}
	//二、数据的查找
	/*(1)使用find()函数,该函数可以找到key对应的value
	(2)使用count()函数,该函数的还回值只有0和1,1为找到,但是还回要查找的值*/
	it = m.find(1);
	if (it != m.end()) { cout << "find" << it->second << endl; }
	else { cout << "not find" << endl; }

	//三、map的清空
	//m.clear(m.begin(), m.end());

	//四、数据的删除
	//m.erase(it);

	//五、map的反向遍历,使用反向迭代容器
	
	for (map<int, char>::reverse_iterator Rit = m.rbegin(); Rit!=m.rend(); Rit++) {
		cout << Rit->first << ":" << Rit->second;
	}
	return 0;
}

2、vector用法
vector 是向量类型。向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。vector 是C++ STL的一个重要成员。

/*vector 的初始化*/
    (1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。2)vector<int> a(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为13)vector<int> a(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素5int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
        vector<int> a(b,b+7); //从数组中获得初值
  /*重要操作*/1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为23)a.back(); //返回a的最后一个元素4)a.front(); //返回a的第一个元素5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-076)a.clear(); //清空a中的元素7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+         3(不包括它)10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为511)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,412)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为513)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,814)a.size(); //返回a中元素的个数;15)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数16)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为218)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才         显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 19)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<
 

几种重要的算法,使用时需要包含头文件:#include
(1)sort(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
(2)reverse(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
(3)copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素
(4)find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置
二、c++参考答案

/*使用哈希表记录数组的各个数字,当查找到重复数字则直接返回。*/
class Solution {
public:
    int findRepeatNumber(vector<int>& nums) {
        unordered_map<int, bool> map;//定义
        for(int num : nums) {
            if(map[num]) return num;
            map[num] = true;//map[num] 访问关键字为num的元素,如果num不在map中,添加一个关键字为num的元素,对其进行初始化。
        }//遍历数组 nums 中的每个数字 num:当num在dic中,说明重复,直接返回num

        return -1;
    }
};

class Solution {
public:
    int findRepeatNumber(vector<int>& nums) {
        int i = 0;
        while(i < nums.size()) {
            if(nums[i] == i) {
                i++;
                continue;
            }//遍历数组并通过交换操作,使元素的 索引 与 值 一一对应(即 nums[i] = i ),
/*遍历中,第一次遇到数字 x 时,将其交换至索引 x 处;而当第二次遇到数字 x时,一定有 nums[x] = x,此时即可得到一组重复数字。*/
            if(nums[nums[i]] == nums[i])//代表索引 nums[i]处和索引 i 处的元素值都为nums[i] ,即找到一组重复值,返回此值 nums[i] ;
                return nums[i];
            swap(nums[i],nums[nums[i]]);//若 nums[i] = i : 说明此数字已在对应索引位置,无需交换,因此跳过,否则: 交换索引为 i 和 nums[i]的元素值,将此数字交换至对应索引位置。
        }
        return -1;//若遍历完毕尚未返回,则返回 -1
    }
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值