【Java基础】DAY2

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DAY2

1、数据类型转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换

自动类型转换(隐式)
  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
  2. 规则:数据范围从小到大
System.out.println(1024);   // 这就是一个整数,默认就是int类型
System.out.println(3.14);   // 这就是一个浮点数,默认就是double类型

// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
// 一个等号代表赋值,将左侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
// 这一行代码发生了自动类型转换
long num1 = 100;
System.out.println(num1);   // 100

// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
// float --> double,符合从小到大的规则
// 也发生了自动类型转换
double num2 = 2.5F;
System.out.println(num2);   //2.5

// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
// 也发生了自动类型转换
float num3 = 30L;
System.out.println(num3);   //30.0
强制类型转换(显式)
  1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成

  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据

    注意事项:

    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”
    3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算
    4. boolean类型不能发生数据类型转换
    // 左边是int类型,右边是long类型,不一样
    // long --> int,不是从小到大
    // 不能发生自动类型转换
    // 格式:范围小的类型  范围小的变量名  =  (范围小的类型)  原本范围大的数据
    int num = (int) 100L;
    System.out.println(num);
    
    // long强制转换成为int类型
    int num2 = (int) 6000000000L;
    System.out.println(num2);   // 结果:1705032704
    
    // double --> int,强制类型转换
    int num3 = (int) 3.99;
    System.out.println(num3);   // 这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃
    
    char zifu1 = 'A';   // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
    System.out.println(zifu1 + 1);  // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
    // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
    // 一旦char类型进行数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
    
    byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
    byte num5 = 50;
    // byte + byte --> int + int --> int
    int result1 = num4 + num5;
    System.out.println(result1);    //90
    
    short num6 = 60;
    // byte + short --> int + int --> int
    // int强制转换为short:注意不需保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
    short result2 = (short) (num4 + num6);
    System.out.println(result2);    //100
    

2、ASCII编码表

数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符

48 - ‘0’
65 - ‘A’
97 - ‘a’

char zifu1 = '1';
        System.out.println(zifu1 + 0);      //49

        char zifu2 = 'A';   //其实底层保存的是65数字

        char zifu3 = 'c';
        //左侧是int类型,右边是char类型
        //char --> int,确实是从小到大
        //发生了自动类型转换
        int num = zifu3;
        System.out.println(num);    //99

        char zifu4 = '中';   //正确写法
        System.out.println(zifu4 + 0);  //20013

3、算术运算符

运算符:进行特定操作的符号。例如: +
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5、a+b

四则运算:
加: +
减: -
乘: *
除: /

取模(取余数): %

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
除法: 被除数 / 除数 = 商 … 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
1、一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

// 两个常量之间可以进行数学运算
System.out.println(20+30);

// 两个变量之间也可以进行数学运算
int a = 20;
int b = 30;
System.out.println(a - b);  // -10

// 变量和常量之间可以混合使用
System.out.println(a * 10); // 200

int x = 10;
int y = 3;

int result1 = x / y;
System.out.println(result1);    // 3

int result2 = x % y;
System.out.println(result2);    // 余数,模,1

// int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3);    // 12.5
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1、对于数值来说,那就是加法。
2、对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3、对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

// 字符串类型的变量基本使用
// 数据类型  变量名称  =  数据值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1);   // Hello

System.out.println("Hello" + "World");  //HelloWorld

String str2 = "Java";
// String + int --> String
System.out.println(str2 + 20);  //Java20

// 优先级问题
// String + int + int
// String       + int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); //Java2030

System.out.println(str2 + (20 + 30));   //Java50

4、自增自减运算符

自增运算符: ++
自减运算符: –

基本定义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如: ++num,也可以num++
使用方法:
1.单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2.混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合等。
使用区别:
1.在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2.在混合的时候,有重大区别
A.如果是前++,那么变量立刻马上+1,然后拿着结果进行使用。 先加后用
B.如果是后++,那么首先使用变量本来的数值,然后在让变量+1. 先用后加

注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可以发生改变,所有不能用。

int num1 = 10;
System.out.println(num1);   // 10
++num1; // 单独使用,前++
System.out.println(num1);   // 11
num1++; // 单独使用,后++
System.out.println(num1);   // 12

System.out.println("====================");

// 与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2);   // 21

System.out.println("====================");

int num3 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后在让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3);   // 31

System.out.println("====================");

int num4 = 40;
// 和赋值操作混合
int result1 = --num4;   // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
System.out.println(result1);    // 39
System.out.println(num4);       // 39

System.out.println("====================");

int num5 = 50;
// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后自己再-1变成49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2);    // 50
System.out.println(num5);       // 49

System.out.println("====================");

int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3);    //31
System.out.println(x);  // 11
System.out.println(y);  // 19

// 30++;    // 错误写法! 常量不可以使用++或者--

5、赋值运算符

赋值运算符分为:

基本赋值运算符: 就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;

复合赋值运算符:

    +=      a += 1      相当于     a = a + 1
    -=      b -= 1      相当于     b = b - 1
    *=      c *= 1      相当于     c = c * 1
    /=      d /= 1      相当于     d = d / 1
    %=      e %= 1      相当于     e = e % 1

注意事项:
1、只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2、复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

int a = 10;
// 按照公式进行翻译: a = a + 5
a += 5;
System.out.println(a);  // 15

int x = 10;
// x = x % 3;
x %= 3;
System.out.println(x);  // 1

byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5;
System.out.println(num);    //35

6、比较运算符

比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == [两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值]
不相等: !=

注意事项:
1、比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
2、如果进行多次判断,不能连这些。
数学当中的写法,例如: 1 < x < 3
程序当中不予许这种写法。

System.out.println(10 > 5);         // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2);    // true
System.out.println(num2 >= 100);    // false
System.out.println(num2 <= 100);    // true
System.out.println(num2 <= 12);     // true
System.out.println("==================");

System.out.println(10 == 10);       // true
System.out.println(20 != 25);       // true
System.out.println(20 != 20);       // false

7、逻辑运算符

与(并且) && 全部都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 还少一个true,就是true;全部是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true

与"&&",或"||",具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不在执行,从而节省一定的性能

注意事项:
1、逻辑运算符只能用于boolean值。
2、与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean即可。
3、与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件: 条件A && 条件B
多个条件: 条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3

System.out.println(true && false);   // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5);    // true

System.out.println("================");

System.out.println(true || false);  // true
System.out.println(true || true);  // true
System.out.println(false || false);  // false

System.out.println("================");

System.out.println(true);   // true
System.out.println(!true);  // false

System.out.println("================");

int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a);  //10

System.out.println("================");

int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b);  // 20

8、三元运算符

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一

注意事项:
1、必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2、三元运算符的结果必须被使用。

public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    int b = 20;

    // 数据类型  变量名称  =  条件判断  ?  表达式A  :  表达式B;
    // 潘丹a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
    int max = a > b ? a : b;    // 最大值的变量
    System.out.println("最大值:" + max);   // 20

    // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10;   // 错误写法!

    System.out.println(a > b ? a : b);  // 正确写法!

    // a > b ? a : b;   // 错误写法!
}

9、方法定义与调用

定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰规则(首字母小写,后面单词的首字母大写)。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1、方法定义的先后顺序无所谓。
2、方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3、方法定义好了之后,不会自动执行。如果想要执行,一定要进行方法的调用

如何调用方法,格式:

方法名称();

public static void main(String[] args) {
    farmer();   // 调用农民的方法
    seller();   // 调用小商贩的方法
    cook();     // 调用厨子的方法
    me();       // 调用自己s的方法
}

// 我
public static void me() {
    System.out.println("吃");
}

// 厨子
public static void cook() {
    System.out.println("洗菜");
    System.out.println("切菜");
    System.out.println("炒菜");
    System.out.println("装盘");
}

// 小商贩
public static void seller() {
    System.out.println("运输到农贸市场");
    System.out.println("抬高价格");
    System.out.println("吆喝");
    System.out.println("卖给厨子");
}

// 农民
public static void farmer() {
    System.out.println("播种");
    System.out.println("浇水");
    System.out.println("施肥");
    System.out.println("除虫");
    System.out.println("收割");
    System.out.println("卖给小商贩");
}

10、编译器的两点优化

1、自动添加隐含类型

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含的为我们补上一个(byte)(short)(char)

1、如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2、如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

public static void main(String[] args) {
    // 右侧确实时一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
    // int --> byte,不是自动类型转换
    byte num1 = /*(byte)*/ 30;  // 右侧没有超过左侧的范围
    System.out.println(num1);   // 30

    // byte num2 = 128;     // 右侧超过了左侧的范围

    // int --> char,没有超过左侧的范围
    // 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
    char zifu = /*(char)*/ 65;
    System.out.println(zifu);   // A
}
2、常量优化

在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于直接就是
short result = 12;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。

public static void main(String[] args) {
    short num1 = 10;    // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,

    short a = 5;
    short b = 8;
    // short + short --> int + int --> int
    // short result = a + b;    // 错误写法!左侧需要是int类型

    // 右侧不用变量,而时采用常量,而且只有两个常量,没有别人
    short result = 5 + 8;
    System.out.println(result);

    // short result2 = 5 + a + 8;  // 含有变量即出错
}
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