heap的实现

binary heap是一种complete binary tree(完全二叉树)也就是说,整棵树binary tree除了最底层的叶节点之外,是填满的.而最底层的叶节点(s)
由左至右又不得有空隙 如图是一个complete binary tree.
在这里插入图片描述
使用了一个小技巧 就是将array数组的#0元素保留(或设为最大值或这无限小值),那么当complete bianry tree中的某个节点位于array的i处时,其左子节点
比位于array的2i处,其右子节点比位于array的2i+1处,父节点比位于i/2处.
根据元素的排列方式heap可分为max-heap和min-heap两种.前者每个节点的键值都大于或等于其子节点的键值.后者每个节点的键值都小于或等于其子节点的键值.因此
max-heap的最大值在根节点,并总是位于底层的array或者vector的起头出处

//push_heap的算法
/**
下面是push_heap算法的实现细节,该元素接受两个迭代器,用来表现一个heap底部容器(vector)的头尾,并且新元素已经插入到底部容器的最尾端.
*/
这是图示
在这里插入图片描述

template <class RandomAccessIterator>
inline void push_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last){
	//注意,此函数被调用时,新元素已经置于底部容器的最尾端
	__push_heap_aux(first,last,distance_type(first),value_type(first));

}
template <class RandomAccessIterator ,class Distance,class T>
inline void __push_heap(RandomAccessIterator first,Distance holeIndex,Distance *,T *){
	__push_heap(first,Distance((last-first)-1),Distance(0),T(*(last-1)));
	//以上系根据implicit representation heap的结构特性,新值必须位于底部
	//容器的最尾端,此即第一个洞号:(last-first)-1	
}
	//一下这组push_back()不允许指定"大小比较标准&
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