ARKit实现地球球体

本文介绍了如何在iOS应用中利用ARKit创建一个地球球体。首先,创建一个名为ARResource.scnassets的.scnassets文件夹,用于存储SceneKit相关的资源。接着,新建SceneKit Scene文件,导入Sphere节点并设置其位置和半径。最后,添加地球纹理图片至资源文件夹,并将其应用到Sphere球体上,完成地球模型的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建Asset目录

选择New Folder:

 

需要注意的是,文件夹的扩展是.scnassets。取名为ARResource.scnassets

 

注意:.scnassets文件扩展名是一种特殊的类型扩展,它告诉Xcode文件夹的内容将包含与SceneKit相关的assets。该文件夹及其内容将成为应用程序包的一部分,并将部署到设备中。 

2.选中文件夹,选择New File

命名为SceneKit Scene.scn,在对象库下搜索Sphere。现在,将Sphere节点拖放到场景中。

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