ARKit从入门到精通(6)--光照估计

本文介绍了使用ARKit进行光照估计的步骤,包括创建球体、添加光源、测试光照属性和实现光估计,以增强3D虚拟物体的真实感。通过实践案例详细讲解了如何在AR应用中利用ARKit的Light特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下内容由公众号:AIRX社区(国内领先的AI、AR、VR技术学习与交流平台) 整理

光照估计是AR很重要的一个功能,它能让3D虚拟物体在现实环境更具有真实感,ARKit对光照估计有着很好的支持,本部分的教程我们通过几个小案例来了解ARKit的Light特性。

实现流程:

1.在检测到的水平面上放置一个球体节点。

2.添加光照亮球体

3.测试光的强度和温度特性

4.更新和实现ui

5.最后,在SceneKit的场景渲染方法中实现光照估计。

在开始之前先下载基础工程(https://pan.baidu.com/s/1JnBBYytgCtoMj8y9jS8fPw  密码:rj8w),我们在此基础上进行开发(一些UI控件已经准备好)。

Step 1:创建球体

首先打开下载好的项目并运行,效果如下图:

在Xcode中打开ViewController.swift文件。在ViewController类中添加以下方法:


func getSphereNode(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode {
    let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
    
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课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOSAR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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