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光照估计是AR很重要的一个功能,它能让3D虚拟物体在现实环境更具有真实感,ARKit对光照估计有着很好的支持,本部分的教程我们通过几个小案例来了解ARKit的Light特性。
实现流程:
1.在检测到的水平面上放置一个球体节点。
2.添加光照亮球体
3.测试光的强度和温度特性
4.更新和实现ui
5.最后,在SceneKit的场景渲染方法中实现光照估计。
在开始之前先下载基础工程(https://pan.baidu.com/s/1JnBBYytgCtoMj8y9jS8fPw 密码:rj8w),我们在此基础上进行开发(一些UI控件已经准备好)。
Step 1:创建球体
首先打开下载好的项目并运行,效果如下图:
在Xcode中打开ViewController.swift文件。在ViewController类中添加以下方法:
func getSphereNode(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode {
let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)