安卓学习日记(二)四大组件(一)活动——Activity详解

Android系统四大组件分别是活动、服务、广播接受器、内容提供器。其中活动是所有Abdroid应用程序的门面凡是在应用中你看得到的都是放在活动中的,服务是无法看到的但是它会一直在后台默默的运行即使用户退出了应用服务仍然可以继续运行,广播接受器允许你的应用接受来自各处的广播消息,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息,内容提供器则为应用程序之间共享数据提供了可能。经过了上面的简单了解,现在
摘要由CSDN通过智能技术生成
Android系统四大组件分别是活动、服务、广播接受器、内容提供器。其中活动是所有Abdroid应用程序的门面凡是在应用中你看得到的都是放在活动中的,服务是无法看到的但是它会一直在后台默默的运行即使用户退出了应用服务仍然可以继续运行,广播接受器允许你的应用接受来自各处的广播消息,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息,内容提供器则为应用程序之间共享数据提供了可能。
经过了上面的简单了解,现在对每一个进行单独的认识。

Activity:

首先什么是活动,活动是一种包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,一个应用程序可以包含零个或多个,Activity是一个可以让屏幕提供给用户交互的组件,一个应用程序里会有多个活动但是会有一个特殊的Activity,那就是main Activity 它代表了应用程序启动看到的首个界面,而且每个Activity可以通过不同的动作启动其它的Activity。为了创建一个Activity就必须要继承Activity的子类,同时重载两个方法onCreate(),onPause()。
其中的onCreate()方法在Activity创建的时候就调用了,可以在这个方法中初始化一些常量、资源的链接,其中最重要的是setContentView()去加载活动界面的布局。而onPause()方法是当活动交互暂停的时候,一些在界面上填过的交互数据可以在这里保存以免造成丢失用户体验不好。
除了要定义的和继承Activity之外,还需要在manifest中进行注册,表示声明(如果不声明这个Activity在运行时会报ANR错误,就是应用程序没有响应),每新建一个项目都会有一个AndroidMainifest.xml文件中我们的Activity进行注册,每一个应用程序都必须有一个AndroidManifest.xml。


Activity返回栈的概念

在Android中多个Activity定义在一个Task(这个Task就是任务)就是说一个Task是一组Activity的集合,然后Activity又被安排在back stack 即返回栈,当手机启动了一个应用程序图标时,应用程序的Task成为了一个前台进程,如果首次启动发现不存在Task实例就会创建一个实例,然后把main Activity放入到stack(默认是栈顶)这样一个Task就管理了一组栈,当Activity1启动Activity2,Activity1被推到栈底,Activity2被推到栈顶,同理Activity3也是这样的。当按到back键时则在栈顶的Activity就会被弹出,当所有的Activity都被弹出那么Task就不存在了。
同时Task有两个状态:Foreground和Background即前景和背景,当处于Background时所有的Activity都是静止的,当处于Foreground时就表示当前用户交互的应用程序。
当启动了A程序此时Task A是Foreground 用于和用户交互,当点击其它程序B时Task A变成了Background,里面所有的Activity都是停止的,Task B被实例化变成Foreground而Task A一只等待着被恢复。所以Android是一个多任务系统,不同的任务被互相切换。


Activity的生命周期

每个活动在其生命周期都只有四个形态,运行状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。Activity的生命周期就是它所在进程的生命周期,每一个活动都处于一个状态,但是对于开发者来说是无法控制其应用程序处于某一个状态,均由系统来完成。
(1)运行状态(Running):当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态,系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动。在这个状态下是可视的可接受用户输入的尽最大可能能够保持它的活动状态,杀死其他的活动来保证当前活动

(2)暂停状态(Paused):当一个活动不在处于栈顶的位置但还是可见的时候并且没有焦点,有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活,这时活动就进入了暂停状态,处于暂停状态的活动是完全存活的仍被当成活动状态,只不过不能接受用户的输入,系统也不会回收这种活动,只有在内存极低的情况下才会考虑回收这种活动。

(3)停止状态(Stopped):当一个活动不在处于栈顶的位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态,系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。

(4)销毁状态(Destroyed):当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态,系统会回收这种状态的活动,以保证内存的充足。

还分为三种生存期:完整生存期、可见生存期、交互生存期。
完整生存期:活动在onCreate()和onDestroy()方法之间所经历的
可见生存期:活动在onStart()和onStop()方法之间所经历的
交互活动期:活动在onResum()和onPause()方法之间所经历的


Activity的异常生命周期

(1)资源相关的系统配置发生导致Activity被杀死重建。
View源码的每个View都有onSaveInstancState和onRestoreInstanceState这两个方法,但是onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是Activity生命周期的方法。
Activity中保存数据有两种方式onPause(),onSaveInstance(Bundle),  恢复数据也有两种途径onCreate(Bundle), onRestoreInstanceState(Budle),默认情况下onSaveInstanceSate()和o
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值