课程设计:使用单片机实现花样跑马灯

这里使用的是AT89S51,利用定时器方式1实现跑马灯可以以5种速度变换(速度可以增加,只需要修改一点点的代码),并实现4种花样(用K1-K4键进行控制),也使用到了点阵。

  1. 实现过程

    由于之前有做过按下按键使数码管显示的数字加一或减一的实验,本次的课程设计就使用此框架进行改造。
    首先是控制速度,我使用的方法是将速度储存在R0中,然后每次按下按键使R0加一,再调用数码管显示程序;接着控制花样,这个就让不同按键对应使不同的值存入R2中,最后在跑马灯花样控制时进行判断。

  2. 关于点阵
    点阵是我们一直想实现的内容,但是由于对74HC595的不熟悉,我们就利用P0口进行控制(还要向大佬学习),想要实现的是按下K4键点阵按照当前的速度进行移动,这里就遇到了一点点的挫折,因为忘记了延时程序还有使用到数码管显示程序,所以就造成了一些困惑,不管怎样,结果还是可以吧。

  3. 结果展示
    点阵按照一定的速度移动

  4. 代码

		ORG 	0000H
		LJMP 	MAIN
		ORG		000BH
		LJMP	TIMER0
		ORG 	1000H
		
;=========进行初始化=================&#
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