LeetCode 495. Teemo 攻击

495. Teemo 攻击

原题连接:https://leetcode.com/articles/teemo-attacking/

在LOL中,英雄Teemo 他的攻击能够是对方中毒。那么现在给出Teemo 攻击Ashe的时间序列和中毒时间,计算出Ashe整体的中毒时间。

你可以假设Teemo 在特定时间点开始进行攻击,并使Ashe立即处于中毒状态。

例1:

输入:[1,4],2
输出:4
说明:在时间点1,Teemo开始攻击Ashe并使其立即中毒,其中毒状态持续2秒,到时间点2结束。
	 在时间点4,Teemo再次攻击Ashe,并使其中毒,中毒状态持续2秒。
	 所以最后输出中毒时长为4

例2:

输入:[1,2],2
输出:3
说明:在时间点1,Teemo开始攻击Ashe并使其立即中毒,其中毒状态持续2秒,到时间点2结束。
	 然而,在时间点2,Teemo再次攻击Ashe,当前Ashe已经处于中毒状态。
	 由于中毒状态不会叠加,所以中毒时间被重置,到时间点3结束。
	 所以最后输出中毒时长为3

注意:

  1. 假定给定时间序列数组长度不会超过10000。
  2. 假定Teemo的攻击时间序列中数据和每次攻击中毒时长都是非负整数,并不会超过10,000,000。

解:

分析

​ 问题本质是合并区间问题,我们只需要考虑两次之间的攻击间隔与中毒持续时长之间的大小即可:

​ 如果两次攻击间隔小于中毒持续时间,则中毒时间为攻击间隔;否则,即为中毒持续时间。

​ 当然最后一次攻击不用比较,中毒时间肯定为整个中毒持续时间。

代码实现

class Solution {
    public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) {
        int n = timeSeries.length;
        if (n == 0) return 0;

        int total = 0;
        for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
            //这里判断两次攻击的时间间隔与中毒持续时间的大小
            total += Math.min(timeSeries[i + 1] - timeSeries[i], duration);
        //最后要加上最后一次攻击的中毒持续时间
        return total + duration;
    }
}
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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