Java学习day025 类设计技巧

使用的教材是java核心技术卷1,我将跟着这本书的章节同时配合视频资源来进行学习基础java知识。

day025   类设计技巧

我们不会面面俱到,也不希望过于沉闷,所以结束对象与类的学习之前,学习几点技巧。应用这些技巧可以使得设计出来的类更具有OOP的专业水准。


1.一定要保证数据私有

这是最重要的;绝对不要破坏封装性。有时候,需要编写一个访问器方法或更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。很多惨痛的经验告诉我们,数据的表示形式很可能会改变,但它们的使用方式却不会经常发生变化。当数据保持私有时,它们的表示形式的变化不会对类的使用者产生影响,即使出现bug也易于检测。

2.一定要对数据初始化

Java不对局部变量进行初始化,但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系统的默认值,而是应该显式地初始化所有的数据,具体的初始化方式可以是提供默认值,也可以是在所有构造器中设置默认值。

3.不要在类中使用过多的基本类型

就是说,用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于修改。例如,用一个称为Address的新的类替换一个Customer类中以下的实例域:

private String street; 
private String city; 
private String state; 
private int zip;

这样,可以很容易处理地址的变化,例如,需要增加对国际地址的处理。

4.不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器

或许,需要获得或设置雇员的薪金。而一旦构造了雇员对象,就应该禁止更改雇用日期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域,例如,在Address类中,存放州缩写的数组。

5.将职责过多的类进行分解

这样说似乎有点含糊不清,究竟多少算是“过多”?每个人的看法不同。但是,如果明显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要走极端。设计10个类,每个类只有一个方法,显然有些矫枉过正了)。

下面是一个反面的设计示例。

public class CardDeck//bad design
{
    private int[] value;
    private int[] suit;

    public CardDeck() { ...} 
    public void shuffle(){...}
    public int getTopValue() { . . .}
    public int getTopSuit() { . . . } 
    public void draw(){...}
}

实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有shuffle方法和draw方法)和一张牌(含有查看面值和花色的方法)。另外,引入一个表示单张牌的Card类。现在有两个类,每个类完成自己的职责:

public class CardDeck
{
    private Card[] cards;

    public CardDeck() { ...} 
    public void shuffle(){...}
    public Card getTop(){...}
    public void draw(){...}
}

public class Card
{
    private int value;
    private int suit;
    public Card(int aValue,int aSuit){...}
    public int getValue(){...}
    public int getSuit(){...}
}

6.类名和方法名要能够体现它们的职责

与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样,类也应该如此(在标准类库中,也存在着一些含义不明确的例子,如:Date类实际上是一个用于描述时间的类)。

命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order)、前面有形容词修饰的名词(RushOrder)或动名词(有“-ing”后缀)修饰名词(例如,BillingAddress)。对于方法来说,习惯是访问器方法用小写get开头(getSalary),更改器方法用小写的set开头(setSalary)。

7.优先使用不可变的类

LocalDate类以及java.time包中的其他类是不可变的—没有方法能修改对象的状态。类似plusDays的方法并不是更改对象,而是返回状态已修改的新对象。

更改对象的问题在于,如果多个线程试图同时更新一个对象,就会发生并发更改。其结果是不可预料的。如果类是不可变的,就可以安全地在多个线程间共享其对象。

因此,要尽可能让类是不可变的,这是一个很好的想法。对于表示值的类,如一个字符串或一个时间点,这尤其容易。计算会生成新值,而不是更新原来的值。

当然,并不是所有类都应当是不可变的。如果员工加薪时让raiseSalary方法返回一个新的Employee对象,这会很奇怪。


前面学习了Java这种面向对象语言的有关对象和类的基础知识。为了真正做到面向对象,程序设计语言还必须支持继承和多态。接下来就要学习继承了,学C#的时候这块还行。

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