js实现烟花效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		#container{
			width: 80%;
			height: 600px;
			border: 2px solid red;
			background: #000;
			margin:20px auto;
			cursor: pointer;
			position: relative;
			left: 0;
			top: 0;
			overflow: hidden;
		}
		.fire{
			width: 10px;
			height:10px;
			position: absolute;
			bottom: 0;
		}
		.small-fire{
			width: 10px;
			height:10px;
			position: absolute;
			border-radius: 50%;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="container"></div>
</body>
<script src="../move.js"></script>
<script>

	function Fire(options){
		this.x = options.x;
		this.y = options.y;
		this.cont = options.parent;

		// 1.创建主体烟花,设置样式,位置
		this.init()
	}
	Fire.prototype.init = function(){
		// 主体烟花,设置样式,位置
		this.ele = document.createElement("div");
		this.ele.className = "fire";
		this.ele.style.left = this.x + "px";
		this.ele.style.background = randomColor();
		this.cont.appendChild(this.ele)

		// 2.开始运动,运动结束
		this.animate()
	}
	Fire.prototype.animate = function(){
		// 开始运动。。。
		move(this.ele,{
			top:this.y
		},function(){
			// 删除主体烟花
			this.ele.remove()
			// 3.创建小烟花
			this.createSmall()
		}.bind(this))
	}
	Fire.prototype.createSmall = function(){
		// 创建小烟花,运动,删掉
		var num = random(10,20);

		// 1.随机的半径
		var r = random(100,200);
		console.log(num)
		for(var i=0;i<num;i++){
			let div = document.createElement("div");
			div.className = "small-fire";
			div.style.background = randomColor();
			div.style.left = this.x + "px";
			div.style.top = this.y + "px";
			div.setAttribute("i",i);
			this.cont.appendChild(div);

			// 2.利用三角函数,计算出一个圆上面平均分布的点的坐标
			// 注意三角函数的方法接收的是弧度:别忘记角度转弧度
			var l = parseInt(Math.cos( Math.PI/180 * (360/num * i)) * r) + this.x;
			var t = parseInt(Math.sin( Math.PI/180 * (360/num * i)) * r) + this.y;

			move(div,{
				left:l,
				top:t
			},function(){
				div.remove()
			})
			
		}
	}

// 范围随机数
function random(max,min){
    return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);
}

// 随机颜色
function randomColor(){
    return "rgb("+random(0,255)+","+random(0,255)+","+random(0,255)+")";
}

	var ocont = document.getElementById("container");
	ocont.onclick = function(eve){
		var e = eve || window.event;
		new Fire({
			x:e.offsetX,
			y:e.offsetY,
			parent:this
		});
	}

</script>
</html>
//移动事件
function move(ele,json,callback){
    clearInterval(ele.t);
    ele.t = setInterval(() => {
        var onoff = true;
        for(var i in json){
            var iNow = parseInt(getStyle(ele,i));
            var speed = (json[i] - iNow)/6;
            speed = speed<0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            if(iNow != json[i]){
                onoff = false;
            }
            ele.style[i] = iNow + speed + "px";
        }
        if(onoff){
            clearInterval(ele.t);
            callback && callback();
        }
    }, 30);
}
function getStyle(ele,attr){
    if(ele.currentStyle){
        return ele.currentStyle[attr];
    }else{
        return getComputedStyle(ele,false)[attr];
    }
}
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好的,以下是使用HTML、CSS和JavaScript实现烟花效果的示例代码: HTML 代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>烟花效果</title> <style> canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="firework.js"></script> </body> </html> ``` CSS 代码: 上面的 HTML 代码中已经包含了 CSS 样式。 JavaScript 代码: ``` // 定义常量 const GRAVITY = 0.05; const FRICTION = 0.99; // 获取 canvas 元素 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置 canvas 大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 烟花类 class Firework { constructor() { // 随机生成烟花发射的位置和角度 this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = canvas.height; this.angle = Math.random() * Math.PI * 2; // 随机生成烟花的颜色 this.color = `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`; // 烟花的速度和加速度 this.velocity = { x: Math.sin(this.angle) * 5, y: Math.cos(this.angle) * 5 }; this.gravity = { x: 0, y: GRAVITY }; // 记录烟花是否已经爆炸 this.exploded = false; // 烟花爆炸后的粒子 this.particles = []; } // 更新烟花的状态 update() { // 如果烟花没有爆炸 if (!this.exploded) { // 更新烟花的速度和位置 this.velocity.x *= FRICTION; this.velocity.y *= FRICTION; this.velocity.y -= this.gravity.y; this.x += this.velocity.x; this.y -= this.velocity.y; // 如果烟花到达顶部,则触发爆炸效果 if (this.velocity.y >= 0) { this.explode(); } } else { // 更新烟花粒子的位置和透明度 for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].velocity.x *= FRICTION; this.particles[i].velocity.y *= FRICTION; this.particles[i].velocity.y += this.gravity.y; this.particles[i].x += this.particles[i].velocity.x; this.particles[i].y += this.particles[i].velocity.y; this.particles[i].alpha -= 0.01; } // 移除已经消失的烟花粒子
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