Vue响应式系统的作用与实现(一)
0.写在前面:
- 写了mini-vue之后的疑惑更多了,比如为什么要这样设计?这样做的好处是啥?为什么我想不出来?(我真菜
- 于是决定去看霍春阳大佬的Vue.js设计与实现。一些参考资料:官方的参考资料,前置知识非常有必要看一下。mini-vue的实现
1.响应式:
Vue2的响应式实现是借助 Object.defineProperty
通过重写getter和setter方法来进行的数据劫持,Vue3通过Proxy代理拦截对象中任意属性的变化,通过Reflect反射对源对象的属性进行操作,然后再在get里收集依赖在set里派发更新。
2.副作用函数与响应式数据:
上面中的这句话应该都知道,那我们先来了解一下什么是副作用函数,以及它有什么用?它和响应式数据又有什么关系?
- 副作用函数:会产生副作用的函数,它的执行会直接或间接影响其他函数的执行。
举例:当一个函数修改了全局变量。
let a = 1;
function effect(){
a = 2;
}
- 响应式数据:当值发生变化后,副作用函数会自动重新执行。
那么怎么才能让数据变成响应式数据呢?
- 我们需要对数据的读取和设置操作进行拦截,把副作用函数存储到一个"桶"中;
- 即当读取属性时将副作用函数effect添加到桶里,然后返回属性值;
- 当设置属性值时先更新原始数据,再将副作用函数从桶里取出并重新执行。
3.响应式系统的实现:
上代码前请看两个地方:
- WeakMap 由 target – > Map构成
- 这里用WeakMap的原因:它的键是弱引用对象,防止内存泄漏。官网解释的很详细
- Map 由 key --> Set 构成
上图中Set数据结构所存储的副作用函数集合我们称为 key的依赖集合。
// 存储副作用函数的桶
const bucket = new WeakMap();
// 原始数据
const data = { text: "hello world" };
const obj = new Proxy(data, {
get(target, key) {
if (!activeEffect) {
return ;
}
// 根据target从桶中取得depsMap,它也是一个Map类型: key -->effects
let depsMap = bucket.get(target);
// 如果depsMap不存在,那么新建一个 Map 与 target关联
if (!depsMap) {
bucket.set(target, (depsMap = new Map()));
}
// 根据key从depsMap中取得 deps(对应着:key --> effects),它是一个Set类型
let deps = depsMap.get(key);
// 如果 deps 不存在,同样新建一个 Set 并与 key 关联
if (!deps) {
depsMap.set(key, (deps = new Set()));
}
// 添加到桶里
deps.add(activeEffect);
return target[key];
},
set(target, key, newValue) {
target[key] = newValue;
// 根据 target 从桶中取得 depsMap,它是Map类型: key --> effects
const depsMap = bucket.get(target);
if (!depsMap) return;
// 根据 key 取出所有副作用函数
const effects = depsMap.get(key);
ettects && ettects.forEach((fn) => fn());
},
});
// 用一个全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffect;
// effect函数用于注册副作用函数
function effect(fn) {
// 将副作用函数fn 赋值给 activeEffect
activeEffect = fn;
// 执行副作用函数
fn();
}
4.抽离代码:
上面的get 和 set里面的逻辑太长了,我们把它抽离到track和trigger函数中(学习官方的做法)。
function track(target, key) {
if (!activeEffect) {
return ;
}
// 根据target从桶中取得depsMap,它也是一个Map类型: key -->effects
let depsMap = bucket.get(target);
// 如果depsMap不存在,那么新建一个 Map 与 target关联
if (!depsMap) {
bucket.set(target, (depsMap = new Map()));
}
// 根据key从depsMap中取得 deps(对应着:key --> effects),它是一个Set类型
let deps = depsMap.get(key);
// 如果 deps 不存在,同样新建一个 Set 并与 key 关