QFile转换为QPixmap

    QFile imageFile(qsFileName);//qsFileName为某一文件的路径
    if (!imageFile.open(QIODevice::ReadOnly))//可读
    {
        return;
    }
    QByteArray Image = imageFile.readAll();
    QImage bitm; 
    bitm.loadFromData(Image);//转换成QImage
    QPixmap bmp;
    bmp = QPixmap::fromImage(bitm);//转换成QPixmap
    QLabel* pPicLabel = new QLabel(this);
    pPicLabel ->setPixmap(m_pixmap);//Set 进Label,进行可视化

QImage与QPixmap的区别
1、QPixmap依赖于硬件

首先需要知道的是QPixmap的具体实现是依赖于系统的。在Symbian系统上QPixmap是被存放在Server端的。 目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,这明显是依赖硬件的。那么Qt为什么要这么做呢?很简单,设计之初QPixmap就是用来加速显示的,例如我们在paint的时候用QPixmap就会比用其他类的效果好许多。
2、和QPixmap 不同,QImage是独立于硬件的,它可以同时被另一个线程访问。QImage是存储在客户端的,对QImage的使用是非常方便和安全的。 又由于 QImage 也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI 线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。 因此当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示(图像较大时的推荐方案)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

COSummer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值