黑马程序员_OC关键字学习

---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------



object-c通常写作objective-c或者obj-c,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言.


以下是常见关键字:


1.  #import, 他相当于C语言的#Include,但是比#Include多了一个功能,那就是#import在内部已经进行了判断,如果当前文件包含了这个文件,那么他就不会重复的包含这个文件
2. *.h 用于定义类的头文件
  @interface 类 : 父类
  @end


  *.m Object C中的类文件
   @implementation 类
   @end
3.self 关键字,self如果是类实例化对象调用的话,那么self就指向这个对象,如果是类调用的话,那么self就会指向self这个类对象.


4.super  用于子类调用父类方法,在重载的时候用的比较多


5.@class 来告诉编译器这是一个类,编译器只需要通过指针来引用它即可,并不需要知道关于这个类的更多信息,这个会带来更高的效率.


6.@protocol 用于定义一个协议, 只要你在类中实用了这个协议,那么你就要去实现它.


7.点语法,通过点语法可以方便快捷的使用对象里的方法
  比如: NsLog("年龄==%d",student.age); // 就相当于 [studetn age];  调用了这个方法
        student.age = 23; // 相当于[student setAge:23];


8.@property  用于定义类属性,比如@property (nonatomic,retain) NSString *name; ,用这个特性编译器会自动帮我们添加get和set方法,这个比较常用.




9.id是保存指向对象的指针的类型,声明为id的变量,可以保存指向任何Objective-C对象的一个指针,它相当于一个万能指针咯.




10.访问修饰符
    10.1 @public  用public修饰的成员变量可以在其它类中访问,也可以在本类访问.
         @private 用private修饰的成员变量不能在其它类中访问,可以在本类中访问被private修饰的成员变量,在子类中也不能访问. 
         @protected   用protected修饰的成员变量不能在其它类中访问,可以在本类中访问被protected修饰的成员变量,也可以在子类中可                   以访问被protected修饰的成员变量
    10.2 默认情况下所有的成员变量都是受保护的




11.assign 简单的赋值,不更改对象索引的计数,在@property中使用


12.readonly将只生成get方法而不生成set方法,在@property中使用
  



 ---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值