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1. 封装基本概念
1.1 成员默认是不可公开访问的,我们要通过自己写的get,set方法进行访问
1.2 这样的好处就是,不能直接给我们的成员变量赋值,比如年龄只能在18-100岁以内,这个时候我们就可 以在setAge方法里面进行判断
1.3 set方法一般是无返回值,有参数
1.4 get方法一般是无参数,有返回值
2. 继承基本概念
2.1 假如我们学生类,老师类,我们都有名字,性别,年龄,这个时候我们就应该把共同的部分给提取出来放在父类中,这个时候我们可以提取一个 父类叫做Person人类.我们把公共的属性和方法都写在父类里面,这样就会给我们节省很多冗余的代码量.
2.2 继承的好处:
继承的出现提高类代码的复用性
继承的出现让类与类之间产生类关系, 提供了多态的前提
2.3 继承的坏处: 耦合性太强
3. 多态基本概念
3.1 多态可以用一句话来概括,父类指针指向子类对象,表现形式:父类类型的指针指向子类对象
3.2 多态的局限性:父类类型的指针不能用来调用之类类型的特有方法, 如果想调用子类特有方法必须进 行强制类型转换
3.3 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
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1. 封装基本概念
1.1 成员默认是不可公开访问的,我们要通过自己写的get,set方法进行访问
1.2 这样的好处就是,不能直接给我们的成员变量赋值,比如年龄只能在18-100岁以内,这个时候我们就可 以在setAge方法里面进行判断
1.3 set方法一般是无返回值,有参数
1.4 get方法一般是无参数,有返回值
2. 继承基本概念
2.1 假如我们学生类,老师类,我们都有名字,性别,年龄,这个时候我们就应该把共同的部分给提取出来放在父类中,这个时候我们可以提取一个 父类叫做Person人类.我们把公共的属性和方法都写在父类里面,这样就会给我们节省很多冗余的代码量.
2.2 继承的好处:
继承的出现提高类代码的复用性
继承的出现让类与类之间产生类关系, 提供了多态的前提
2.3 继承的坏处: 耦合性太强
3. 多态基本概念
3.1 多态可以用一句话来概括,父类指针指向子类对象,表现形式:父类类型的指针指向子类对象
3.2 多态的局限性:父类类型的指针不能用来调用之类类型的特有方法, 如果想调用子类特有方法必须进 行强制类型转换
3.3 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
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