Android Download 下载功能深入研究(二) : 速度提升之探索

        之前我们说到影响下载速度的因素,那么我们一般在写下载功能的代码时,一般流程会这样:

从网络读取数据->存入buffer->将buffer写入sd卡

        下面我们对这个过程做一次时间分析:

1.从网络读取数据,这个取决于很多种因素,包括带宽,路由器,服务器的带宽限制等多重因素,我们统称为网络因素.这部分是需要时间的,而且在网速不好的时候,会成为主要的耗时原因.

2.存入buffer的速度,很快,可以忽略不计

3.将buffer中的数据,写入到文件,这部分也是耗时的主要原因,而且这部分耗时,是定值(当然,对于这部分的处理,也是有技巧的).在不断实验中发现,这部分写文件的时候,主要是由两部分因素而决定

a.如果使用RandomAccessFile来写,会慢一些,使用FileOutputStream来写,会快一些.但是RandomAccessFile也是有优势的,因为可以seekto,对于多线程下载来说,写入文件的时候,貌似只能用RandomAccessFile,因为需要分块来下载.(经测试,速度随设备不同而不同)

b.频繁的多次写入文件,速度也会降低.也就是说,当写入100次2KB的文件,要比一次写入200KB的文件,速度要慢.于是:

想法来了!

我为什么不把从http请求获取的数据包,先存起来,然后等到一定的大小,一起写入文件呢?

一次http请求获取到的数据一般最多可以获取2048 byte,我们可以设置一个mFileBuf = 1 * 1024 * 1024 (也就是1M),先把每次获取的数据包,存入这个mFileBuf,当mFileBuf达到1M的时候,一次性写入文件.经测试,这样会省下好多时间,下面贴出关键代码

private void writeToFileBuffer(long readLength){
        if (readLength <= 0) {
            return;
        }
        mFileBuf.put(buffer.array(), 0, (int) readLength);
    }

if (mFileBuf.buffer.position() + len > download_buffer_size) {

 mRandomAccessFile.write(mFileBuf.buffer.array(), 0, fileOffset);
}
当在网络速度极快的情况下,大约下载速度大于4M每秒的时候,瓶颈基本上就会在写入速度上.(此话未必准确,因为设备的差异可能会很大,导致这个数据有可能在不同设备上存在较大差异).

我曾经测试,在内网局域网的情况,下载速度可能会达到20M/秒,这个时候写sd卡的速度完全成为了瓶颈,那么上面的优化,效果会更好一些.但是,如果我们用一个线程来下载,存入1M的mFileBuf,然后把这个mFileBuf交给另一个线程来写呢?这样不是更好?于是,基于此的改进算法,出现了!

我可以设置两个buffer队列,其中一个buffer队列用于存储从网络获取到的byte所保存到的buffer,另一个buffer队列用于保存需要写入到sd卡的buffer.我们从第一个buffer队列中获取一个新的buffer,写满后,交给另一个buffer队列,然后另一个线程拿到这个buffer后进行写文件操作,写完后清空,扔回到第一个buffer去,如此循环会节省一些时间,下面贴出整个类的代码:(测试代码,冗余较多,因为以后可能要改进,所以暂时不整理了)

public class DownloadThread extends Thread {
    private MultiThreadWorker mMultiThreadWorker;
    private File mSaveFile;
    private URL mUrl;
    private int mThreadId = -1;
    private long mBlock;
    private long mDownLength;
    private long mStartPos = 0;
    private long mEndPos = 0;

    private boolean mIsStart = false;
    private boolean mIsFinish = false;
    private boolean mIsStop = false;
    private boolean mIsError = false;

    public static final int download_buffer_size = 4 * 1024 * 1024;
    public static final int file_buffer_size = 4 * 1024 * 1024;
    ByteBuffer mDownlaodBuf;
    LocatedBuffer mFileBuf;
    ByteBuffer mFileBuf0;
    LocatedBuffer mLocatedBuffer0, mLocatedBuffer1, mLocatedBuffer2, mLocatedBuffer3;
    public Queue<LocatedBu
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Android开发中,我们可以利用DownloadManager类实现下载功能DownloadManager是Android系统提供的一个用于管理下载任务的类,它负责处理下载请求,管理和控制下载任务的状态。 实现下载功能的步骤如下: 1. 创建DownloadManager对象: ``` DownloadManager downloadManager = (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE); ``` 2. 构建下载请求: ``` DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(Uri.parse(downloadUrl)); request.setTitle("文件名"); // 设置下载文件的标题 request.setDescription("下载中"); // 设置下载的描述信息 request.setNotificationVisibility(DownloadManager.Request.VISIBILITY_VISIBLE); // 设置下载通知的可见性 request.setDestinationInExternalPublicDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, "文件名"); // 设置下载文件的保存路径和文件名 ``` 3. 添加下载请求到DownloadManager队列中: ``` long downloadId = downloadManager.enqueue(request); ``` 4. 监听下载状态: ``` BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { long id = intent.getLongExtra(DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, -1); if (id == downloadId) { DownloadManager.Query query = new DownloadManager.Query(); query.setFilterById(downloadId); Cursor cursor = downloadManager.query(query); if (cursor.moveToFirst()) { int status = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(DownloadManager.COLUMN_STATUS)); if (status == DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL) { // 下载成功 } else if (status == DownloadManager.STATUS_FAILED) { // 下载失败 } else if (status == DownloadManager.STATUS_RUNNING) { // 下载中 } } cursor.close(); } } }; registerReceiver(receiver, new IntentFilter(DownloadManager.ACTION_DOWNLOAD_COMPLETE)); ``` 通过以上步骤,我们可以利用DownloadManager实现下载功能。用户可以通过监听下载状态,获取下载任务的状态并进行相应的处理,例如在下载完成时显示通知,或者在下载失败时提示用户重新下载

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