屏幕左上右下坐标计算

屏幕分为左上右下:

对应关系:

左一般又名为StartX
上一般又名为StartY
右一般有名为EndX
下一般又名为EndY

坐标计算:

左:
StartX一般为从屏幕最左边开始计算,0代表左边最边缘
上:
StartY一般为从屏幕最上边开始计算,0代表上边最边缘
右:
EndX一般为从屏幕最左边开始计算,0代表左边最边缘
下:
EndY一般为从屏幕最上边开始计算,0代表上边最边缘

对,没有听错,左右都是从左边开始计算,上下都是上边开始计算;

示例:

画一个以50为半径的四边形(矩形)

        //为了不贴到屏幕最边缘,所以左边为10,上边为10,右边为60,下边为60
        Rect rect = new Rect(10, 10, 60, 60);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(rect, paint);

上面示例,如果EndX大于StartX,那么就代表向左画

效果图:

如果EndX小于StartX,那么就代表向左画

        Rect rect = new Rect(100, 10, 50, 60);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(rect, paint);

效果图:

同理,StartY也是一样的,如果EndY大于StartY,那么就是向下画,如果EndY小于StartY,那么就是向上画,这里不再贴代码举例;

X,Y的对应关系:

int x,int y:

单单只有x,y一般是指屏幕的EndX,以及EndY

比如x=150,y=200;

对应左上右下关系为:

[0,0,x,y]

 

 

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