水平刻度为 X 轴, 垂直刻度为 Y 轴. 由 X 轴及 Y 轴坐标组成(x,y)二维坐标来描述屏幕 中一点, 在需要 X,Y 坐标的作为参数的函数中 X 坐标在 Y 坐标之前传递. 屏幕(或者窗 口)左上角点的坐标为(0,0). X 轴右方向为正, Y 轴下方向为正. 上图描述了 UCGUI 中的 会标体系及 X 轴 Y 轴. 所有传入 API 参数中的坐标值的单位均为象素
转载于:https://www.cnblogs.com/eat-too-much/p/5460105.html
水平刻度为 X 轴, 垂直刻度为 Y 轴. 由 X 轴及 Y 轴坐标组成(x,y)二维坐标来描述屏幕 中一点, 在需要 X,Y 坐标的作为参数的函数中 X 坐标在 Y 坐标之前传递. 屏幕(或者窗 口)左上角点的坐标为(0,0). X 轴右方向为正, Y 轴下方向为正. 上图描述了 UCGUI 中的 会标体系及 X 轴 Y 轴. 所有传入 API 参数中的坐标值的单位均为象素
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