Three——glb模型压缩draco


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、pipeline安装

// npm安装
npm install -g gltf-pipeline

// yarn安装
yarn global add gltf-pipeline

二、glb压缩

gltf-pipeline -i scene.glb -o scene_d.glb -d

参考命令

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Three.js 是一个使用 JavaScript 编写的开源 3D 图形库。它提供了丰富的功能和易于使用的 API,使开发者能够轻松地创建和展示复杂的 3D 场景。 GLB 是一种二进制文件格式,用于存储和传输 3D 模型和动画的数据。它是基于 glTF 规范的一种扩展,将模型数据和纹理等资源以二进制形式进行存储,从而提高了传输和加载的效率。 在 Three.js 中加载 GLB 模型的源码如下: 1. 首先,我们需要创建一个场景(Scene)和一个渲染器(Renderer)用于渲染 3D 场景: ``` var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); ``` 2. 创建一个相机(Camera)来设置观察视角: ``` var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; ``` 3. 加载 GLB 模型并将其添加到场景中: ``` var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) { var model = gltf.scene; scene.add(model); }); ``` 4. 设置渲染器的大小并将其附加到 HTML 文档中的某个元素中: ``` renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 5. 创建一个动画循环来持续渲染场景: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上源码,我们可以加载和展示一个 GLB 模型。当然,我们也可以对模型进行材质、光照、动画等的设置,从而实现更加丰富和复杂的效果。这只是一个简单的例子,你可以进一步研究 Three.js 的文档和示例来深入了解。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值