LCD硬件原理
LCD基本的显示原理是由一个个像素组成的,而像素可以想象屏幕后面有一个电子枪,一边移动一边向像素发出红绿蓝这些颜色。
由此可以提出几个问题:
1.如何移动?
答:有一挑CLK线连接到LCD,每来一个CLK,移动一个像素。
2.颜色怎么确定?
答:有很多条线连接LCD,RGB三组线,由RGB确定颜色。
3.电子枪如何得知应该跳到下一行?
HSYNC(水平同步信号),接收到HSYNC脉冲时,跳到下一行。
4.电子枪如何得知应该跳到原点?
VSYNC(垂直同步信号),接收到这VSYNC这个脉冲时就会跳到最上面。
5.RGB线上的数据从和而来?
从显存中来(从内存中划分出的FrameBuffer),会有对应的数据存在FrameBuffer,LCD控制器会读取这些值通过RGB三组线传给电子枪,电子枪再打到各个像素上去。
6.每个像素在FrameBuffer中占据多少位?
这个值叫做BPP(bit per pixel),硬件上的LCD的BPP是确定的。假设LCD是24位,但是我们不一定需要全部的线都接,我们的arm板接的是16位的
这些都是芯片中的LCD控制器去发出这些信号的,下图是硬件接口原理图。
S3C2440_LCD控制器
LCD的功能:
1.取数据:把framebuffer的地址告诉LCD控制器,Bpp,分辨率。
2.发数据:把时序告诉LCD控制器、并且设置引脚的极性。
LCDCDMA会从framebuffer中取数据,然后我们需要设置黄色框中的时序。
设置RGB的格式
16位
可以通过设置BSWP=0,HWSWP=1
来设置为排放方式。
对于16位的数据有两种格式:一种是RGB565,一种是RGB555
8位
可以通过设置BSWP=0,HWSWP=1
来设置为下面那一种排放方式。
我们需要根据外接的LCD手册来设置这些时序。
调色板
问题:本应该在FB中用16bit表示1像素,但是我们想节省空间,只用8bit,如何做呢?
这里就用到了调色板,我们LCD控制器从FB中取的八位的数据后,找到调色板的对应的16位数据,再把这16位的数据发送给我们的LCD,(用8bit做索引)。
调色板就是一块特殊的内存。
框架与准备
后续程序的框架
- 首先我们的目的是:画线和画圆(
geometry.c
)、写字(font.c
),其实最终是去画点,这一部分我们可以放在framebuffer.c
文件中去实现,这一层面是纯软件的。 - 我们需要根据不同的时间参数去设置不同的时序。
lcd_4.3.c
- 我们还需要设置LCD控制器。
s3c2440_lcd_controller.c
- 最后是操作硬件LCD。
lcd_test.c
提供菜单
我们还需要用面向对象的思想进行编程,比如说我们如果要从4.3的显示屏换成3.5的显示屏,这时候该怎么做呢?我们需要抽象出他们的共同点。我们可以定义lcd的结构体:
struct lcd_opr lcd_3_5_opr{
.init = lcd_3_5_init;
}
struct lcd_opr lcd_4_3_opr{
.init = lcd_4_3_init;
}
然后我们可以定义一个lcd_opr
的指针,让这个指针指向我们想使用的结构体。同理,lcd控制器也可以抽象出结构体方便给不同芯片的LCD控制器使用。
我们的使用者不需要关注到lcd_3_5.c
等文件,它只需要关注lcd.c
这个文件即可。
准备一个支持nor/nand启动的程序
抽象出重要结构体
创建一个lcd文件夹专门放lcd的代码。并在lcd文件夹中创建如下文件夹:lcd_test.c、geometry.c、font.c、framebuffer.c、lcd.c、lcd4.3.c、lcd_controller.c、s3c2440_lcd_controller.c
LCD参数(lcd.h)
我们创建lcd.h
来构造一个结构体lcd_params表示这些参数。
typedef struct lcd_params{
char *name;
/* 引脚极性 */
pins_polarity pins_pol;
/* 时序 */
time_sequence seq;
/* 分辨率,bpp */
int xres;
int yres;
int bpp;
/* frambuffer的地址 */
unsigned int fb_base;
}lcd_params,*p_lcd_params;
创建一个结构体来表示引脚极性:
enum{
NORMAL = 0;
INVERT = 1;
}
/**
* 0:正常极性
* 1:反转极性
*/
typedef struct pins_polarity{
int de; /* normal :高电平时可以传输数据 */
int pwren; /* normal :高电平有效 */
int vckl; /* normal :在下降沿获取数据 */
int rgb; /* normal : 高电平表示1*/
int hsync;/* normal : 高脉冲 */
int vsync;/* normal : 高脉冲 */
}pins_polarity,*p_pins_polarity;
创建一个结构体表示时序:
typedef struct time_sequence{
/* 垂直方向 */
int tvp; //vysnc脉冲宽度
int tvb; //上边黑框
int tvf; //下边黑框
/* 水平方向 */
int thp; //hysnc脉冲宽度
int thb; //左边黑框
int thf; //右边黑框
int vclk;
}time_sequence,*p_time_sequence;
LCD控制器(lcd_controller.c lcd_controller.h)
lcd_controller.c
的作用是:
- 向上:接收不同的LCD的参数
- 向下:使用这些参数设置对应的LCD控制器
lcd_controller.h
中定义lcd_controller
函数:
typedef struct lcd_controller{
char *name;
void (*init)(p_lcd_params plcdparams);
void (*enable)(void);
void (*disable)(void);
}lcd_controller, *p_lcd_controller;
在lcd_controller.c
中添加如下函数:
void lcd_controller_init(p_lcd_params plcdparams)
{
lcd_controller.init(plcdparams);
}
然后在s3c2440_lcd_controller.c
中添加下面内容:
#define HCLK 100
void jz2440_lcd_pin_init(void)
{
/* 初始化引脚 : 背光引脚 */
GPBCON &= ~0x3;
GPBCON |= 0x01;
/* LCD专用引脚 */
GPCCON = 0xaaaaaaaa;
GPDCON = 0xaaaaaaaa;
/* PWREN */
GPGCON |= (3<<8);
}
struct lcd_controller s3c2440_lcd_controller = {
.name = "s3c2440";
.init = s3c2440_lcd_controller_init,
.enable = s3c2440_lcd_controller_enable,
.disable = s3c2440_lcd_controller_disable,
};
void s3c2440_lcd_controller_init(p_lcd_params plcdparams)
{
int pixelplace;
unsigned int addr;
jz2440_lcd_pin_init();
/* [17:8]: clkval, vclk = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2]
* 9 = 100M /[(CLKVAL+1) x 2], clkval = 4.5 = 5
* CLKVAL = 100/vclk/2-1
* [6:5]: 0b11, tft lcd
* [4:1]: bpp mode
* [0] : LCD video output and the logic enable/disable
*/
int clkval = (double)HCLK/plcdparams->time_seq.vclk/2-1+0.5;//四色五入向上去整
int bppmode = plcdparams->bpp == 8 ? 0xb :\
plcdparams->bpp == 16 ? 0xc :\
0xd; /* 0xd: 24bpp */
LCDCON1 = (clkval<<8) | (3<<5) | (bppmode<<1) ;
/* [31:24] : VBPD = tvb - 1
* [23:14] : LINEVAL = line - 1
* [13:6] : VFPD = tvf - 1
* [5:0] : VSPW = tvp - 1
*/
LCDCON2 = ((plcdparams->time_seq.tvb - 1)<<24) | \
((plcdparams->yres - 1)<<14) | \
((plcdparams->time_seq.tvf - 1)<<6) | \
((plcdparams->time_seq.tvp - 1)<<0);
/* [25:19] : HBPD = thb - 1
* [18:8] : HOZVAL = 列 - 1
* [7:0] : HFPD = thf - 1
*/
LCDCON3 = ((plcdparams->time_seq.thb - 1)<<19) | \
((plcdparams->xres - 1)<<8) | \
((plcdparams->time_seq.thf - 1)<<0);
/*
* [7:0] : HSPW = thp - 1
*/
LCDCON4 = ((plcdparams->time_seq.thp - 1)<<0);
/* 用来设置引脚极性, 设置16bpp, 设置内存中象素存放的格式
* [12] : BPP24BL
* [11] : FRM565, 1-565
* [10] : INVVCLK, 0 = The video data is fetched at VCLK falling edge
* [9] : HSYNC是否反转
* [8] : VSYNC是否反转
* [7] : INVVD, rgb是否反转
* [6] : INVVDEN
* [5] : INVPWREN
* [4] : INVLEND
* [3] : PWREN, LCD_PWREN output signal enable/disable
* [2] : ENLEND
* [1] : BSWP
* [0] : HWSWP
*/
pixelplace = plcdparams->bpp == 24 ? (0) : |\
plcdparams->bpp == 16 ? (1) : |\
(1<<1); /* 8bpp */
LCDCON5 = (plcdparams->pins_pol.vclk<<10) |\
(plcdparams->pins_pol.rgb<<7) |\
(plcdparams->pins_pol.hsync<<9) |\
(plcdparams->pins_pol.vsync<<8) |\
(plcdparams->pins_pol.de<<6) |\
(plcdparams->pins_pol.pwren<<5) |\
(1<<11) | pixelplace;
/* framebuffer地址 */
/*
* [29:21] : LCDBANK, A[30:22] of fb
* [20:0] : LCDBASEU, A[21:1] of fb
*/
addr = plcdparams->fb_base & ~(1<<31);
LCDSADDR1 = (addr >> 1);
/*
* [20:0] : LCDBASEL, A[21:1] of end addr
*/
addr = plcdparams->fb_base + plcdparams->xres*plcdparams->yres*plcdparams->bpp/8;
addr >>=1;
addr &= 0x1fffff;
LCDSADDR2 = addr;//
}
void s3c2440_lcd_controller_enable(void)
{
/* 背光引脚 : GPB0 */
GPBDAT |= (1<<0);
/* pwren : 给LCD提供AVDD */
LCDCON5 |= (1<<3);
/* LCDCON1'BIT 0 : 设置LCD控制器是否输出信号 */
LCDCON1 |= (1<<0);
}
void s3c2440_lcd_controller_disable(void)
{
/* 背光引脚 : GPB0 */
GPBDAT &= ~(1<<0);
/* pwren : 给LCD提供AVDD */
LCDCON5 &= ~(1<<3);
/* LCDCON1'BIT 0 : 设置LCD控制器是否输出信号 */
LCDCON1 &= ~(1<<0);
}
关于时序,对比LCD控制器时序与LCD时序,可以得出下列的结果:
VBPD = tvb - 1
LINEVAL = line - 1
VFPD = tvf - 1
VSPW = tvp - 1
LCD设置(lcd_4.3.c lcd_controller.c)
lcd_4.3.c参数设置
#include "lcd.h"
#define LCD_FB_BASE 0x33c00000
lcd_params lcd_4_3_params = {
.name = "lcd_4.3",
.pins_pol = {
.de = NORMAL, /* normal: 高电平时可以传输数据 */
.pwren = NORMAL, /* normal: 高电平有效 */
.vclk = NORMAL, /* normal: 在下降沿获取数据 */
.rgb = NORMAL, /* normal: 高电平表示1 */
.hsync = INVERT, /* normal: 高脉冲 */
.vsync = INVERT, /* normal: 高脉冲 */
},
.time_seq = {
/* 垂直方向 */
.tvp= 10, /* vysnc脉冲宽度 */
.tvb= 2, /* 上边黑框, Vertical Back porch */
.tvf= 2, /* 下边黑框, Vertical Front porch */
/* 水平方向 */
.thp= 41, /* hsync脉冲宽度 */
.thb= 2, /* 左边黑框, Horizontal Back porch */
.thf= 2, /* 右边黑框, Horizontal Front porch */
.vclk= 9, /* MHz */
},
.xres = 480,
.yres = 272,
.bpp = 8, /* 16, no 24bpp */
.fb_base = LCD_FB_BASE,
};
void lcd_4_3_add(void)
{
register_lcd(&lcd_4_3_params);
}
lcd_controller.c设置
lcd_controller.c
向下管理不同的LCD控制器,向上提供统一的结构选择某一款LCD控制器。
我们需要完成以下功能:
- 用数组保存这些各种LCD控制器
- 提供
register_lcd_controller
给下面的代码设置数组 - 提供
select_lcd_controller
接口给上面的代码选择某个LCD控制器。
在lcd_controller.c
中添加下列代码:
#include "lcd_controller.h"
#define LCD_CONTROLLER_NUM 10
static p_lcd_controller p_array_lcd_controller[LCD_CONTROLLER_NUM];
static p_lcd_controller g_p_lcd_controller_selected;
int register_lcd_controller(p_lcd_controller plcdcon)
{
int i;
for (i = 0; i < LCD_CONTROLLER_NUM; i++)
{
if (!p_array_lcd_controller[i])
{
p_array_lcd_controller[i] = plcdcon;
return i;
}
}
return -1;
}
int select_lcd_controller(char *name)
{
int i;
for (i = 0; i < LCD_CONTROLLER_NUM; i++)
{
if (p_array_lcd_controller[i] && !strcmp(p_array_lcd_controller[i]->name, name))
{
g_p_lcd_controller_selected = p_array_lcd_controller[i];
return i;
}
}
return -1;
}
/* 向上: 接收不同LCD的参数
* 向下: 使用这些参数设置对应的LCD控制器
*/
int lcd_controller_init(p_lcd_params plcdparams)
{
/* 调用所选择的LCD控制器的初始化函数 */
if (g_p_lcd_controller_selected)
{
g_p_lcd_controller_selected->init(plcdparams);
g_p_lcd_controller_selected->init_palette();
return 0;
}
return -1;
}
void lcd_controller_enable(void)
{
if (g_p_lcd_controller_selected)
{
g_p_lcd_controller_selected->enable();
}
}
void lcd_controller_disable(void)
{
if (g_p_lcd_controller_selected)
{
g_p_lcd_controller_selected->disable();
}
}
void lcd_contoller_add(void)
{
s3c2440_lcd_contoller_add();
}
lcd.c设置
同样的,我们需要完成以下功能:
- 用数组保存各类LCD的参数
- 提供
register_lcd
给下面的LCD程序使用,用来设置数组 - 提供
select_lcd
接口给上面的代码选择某款LCD。
在lcd.c
中添加下列代码:
#include "lcd.h"
#include "lcd_controller.h"
#define LCD_NUM 10
static p_lcd_params p_array_lcd[LCD_NUM];
static p_lcd_params g_p_lcd_selected;
int register_lcd(p_lcd_params plcd)
{
int i;
for (i = 0; i < LCD_NUM; i++)
{
if (!p_array_lcd[i])
{
p_array_lcd[i] = plcd;
return i;
}
}
return -1;
}
int select_lcd(char *name)
{
int i;
for (i = 0; i < LCD_NUM; i++)
{
if (p_array_lcd[i] && !strcmp(p_array_lcd[i]->name, name))
{
g_p_lcd_selected = p_array_lcd[i];
return i;
}
}
return -1;
}
void get_lcd_params(unsigned int *fb_base, int *xres, int *yres, int *bpp)
{
*fb_base = g_p_lcd_selected->fb_base;
*xres = g_p_lcd_selected->xres;
*yres = g_p_lcd_selected->yres;
*bpp = g_p_lcd_selected->bpp;
}
void lcd_enable(void)
{
lcd_controller_enable();
}
void lcd_disable(void)
{
lcd_controller_disable();
}
int lcd_init(void)
{
/* 注册LCD */
lcd_4_3_add();
/* 注册LCD控制器 */
lcd_contoller_add();
/* 选择某款LCD */
select_lcd("lcd_4.3");
/* 选择某款LCD控制器 */
select_lcd_controller("s3c2440");
/* 使用LCD的参数, 初始化LCD控制器 */
lcd_controller_init(g_p_lcd_selected);
}
简单测试
修改lcd_test.c
的代码
void lcd_test(void)
{
unsigned int fb_base;
int xres, yres, bpp;
int x, y;
unsigned short *p;
/* 初始化LCD */
lcd_init();
/* 使能LCD */
lcd_enable();
/* 获得LCD的参数: fb_base, xres, yres, bpp */
get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
/* 往framebuffer中写数据 */
if (bpp == 16)
{
/* 让LCD输出整屏的红色 */
/* 565: 0xf800 */
p = (unsigned short *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p++ = 0xf800;
}
}
点线圆
计算某个像素的地址可以用下列公式:
pixel_base = fb_base + (xres * bpp / 8) * y + x * bpp / 8;
bpp / 8
表示一个像素所占用的字节数。
实现画点函数其实实现的是往frambuffer
中写入数据(需要注意要注意LCD的位数问题)。
在framebuffer.c
中添加下列函数:
#include "lcd.h"
/* 实现画点 */
/* 获得LCD参数 */
static unsigned int fb_base;
static int xres, yres, bpp;
void fb_get_lcd_params(void)
{
get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
}
/* rgb: 0x00RRGGBB */
unsigned short convert32bppto16bpp(unsigned int rgb)
{
int r = (rgb >> 16)& 0xff;
int g = (rgb >> 8) & 0xff;
int b = rgb & 0xff;
/* rgb565 */
r = r >> 3;
g = g >> 2;
b = b >> 3;
return ((r<<11) | (g<<5) | (b));
}
/* color : 32bit, 0x00RRGGBB
*
*/
void fb_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
unsigned char *pc; /* 8bpp */
unsigned short *pw; /* 16bpp */
unsigned int *pdw; /* 32bpp */
unsigned int pixel_base = fb_base + (xres * bpp / 8) * y + x * bpp / 8;
switch (bpp)
{
case 8:
pc = (unsigned char *) pixel_base;
*pc = color;
break;
case 16:
pw = (unsigned short *) pixel_base;
*pw = convert32bppto16bpp(color);
break;
case 32:
pdw = (unsigned int *) pixel_base;
*pdw = color;
break;
}
}
画线函数其实是在画点的基础上进行扩展的,可参考网上的现成的函数更改画点的函数即可。
#include "framebuffer.h"
/*
* http://blog.csdn.net/p1126500468/article/details/50428613
*/
//-------------画圆函数。参数:圆心,半径,颜色----------
// 画1/8圆 然后其他7/8对称画
// ---------------->X
// |(0,0) 0
// | 7 1
// | 6 2
// | 5 3
// (Y)V 4
//
// L = x^2 + y^2 - r^2
void draw_circle(int x, int y, int r, int color)
{
int a, b, num;
a = 0;
b = r;
while(22 * b * b >= r * r) // 1/8圆即可
{
fb_put_pixel(x + a, y - b,color); // 0~1
fb_put_pixel(x - a, y - b,color); // 0~7
fb_put_pixel(x - a, y + b,color); // 4~5
fb_put_pixel(x + a, y + b,color); // 4~3
fb_put_pixel(x + b, y + a,color); // 2~3
fb_put_pixel(x + b, y - a,color); // 2~1
fb_put_pixel(x - b, y - a,color); // 6~7
fb_put_pixel(x - b, y + a,color); // 6~5
a++;
num = (a * a + b * b) - r*r;
if(num > 0)
{
b--;
a--;
}
}
}
//-----------画线。参数:起始坐标,终点坐标,颜色--------
void draw_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx>=0)
{
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 1/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 2/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 8/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 7/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
else //dx<0
{
dx=-dx; //dx=abs(dx)
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 4/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 3/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 5/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 6/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
}
显示文字
显示文字的原理:根据字库文件中对应文字的字库信息,每一位代表一个像素(注意至少在本文中是这样子表示的),1代表显示,0代表不显示。
我们在显示字符的时候,需要将字库的信息解析出来,后进行判断是否显示。(支持多种颜色显示的)。
修改font.c
的代码如下:
extern const unsigned char fontdata_8x16[];
/* 获得LCD参数 */
static unsigned int fb_base;
static int xres, yres, bpp;
void font_init(void)
{
get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
}
/* 根据字母的点阵在LCD上描画文字 */
void fb_print_char(int x, int y, char c, unsigned int color)
{
int i, j;
/* 根据c的ascii码在fontdata_8x16中得到点阵数据 */
unsigned char *dots = &fontdata_8x16[c * 16];
unsigned char data;
int bit;
/* 根据点阵来设置对应象素的颜色 */
for (j = y; j < y+16; j++)
{
data = *dots++;
bit = 7;
for (i = x; i < x+8; i++)
{
/* 根据点阵的某位决定是否描颜色 */
if (data & (1<<bit))
fb_put_pixel(i, j, color);
bit--;
}
}
}
/* "abc\n\r123" */
void fb_print_string(int x, int y, char* str, unsigned int color)
{
int i = 0, j;
while (str[i])
{
if (str[i] == '\n')
y = y+16;
else if (str[i] == '\r')
x = 0;
else
{
fb_print_char(x, y, str[i], color);
x = x+8;
if (x >= xres) /* 换行 */
{
x = 0;
y = y+16;
}
}
i++;
}
}
调色板
更改lcd_controller.c
下的lcd_controller
结构体添加初始化调色板函数:
#ifndef _LCD_CONTROLLER_H
#define _LCD_CONTROLLER_H
#include "lcd.h"
typedef struct lcd_controller {
char *name;
void (*init)(p_lcd_params plcdparams);
void (*enable)(void);
void (*disable)(void);
void (*init_palette)(void);
}lcd_controller, *p_lcd_controller;
#endif /* _LCD_CONTROLLER_H */
在s3c2440_lcd_controller.c
添加下列函数
/* 设置调色板之前, 先关闭lcd_controller */
void s3c2440_lcd_controller_init_palette(void)
{
volatile unsigned int *palette_base = (volatile unsigned int *)0x4D000400;
int i;
int bit = LCDCON1 & (1<<0);
/* LCDCON1'BIT 0 : 设置LCD控制器是否输出信号 */
if (bit)
LCDCON1 &= ~(1<<0);
for (i = 0; i < 256; i++)
{
/* 低16位 : rgb565 */
*palette_base++ = i;
}
if (bit)
LCDCON1 |= (1<<0);
}
并在lcd_controller_init初始化函数中添加对调色板的初始化。
int lcd_controller_init(p_lcd_params plcdparams)
{
/* 调用所选择的LCD控制器的初始化函数 */
if (g_p_lcd_controller_selected)
{
g_p_lcd_controller_selected->init(plcdparams);
g_p_lcd_controller_selected->init_palette();
return 0;
}
return -1;
}
8bpp对应的直接是调色板,故在lcd_test.c 修改测试函数:
void lcd_test(void)
{
...
/* 往framebuffer中写数据 */
if (bpp == 8)
{
/* 让LCD输出整屏的红色 */
/* bpp: palette[12] */
p0 = (unsigned char *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p0++ = 12;
/* palette[47] */
p0 = (unsigned char *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p0++ = 47;
/* palette[88] */
p0 = (unsigned char *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p0++ = 88;
/* palette[0] */
p0 = (unsigned char *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p0++ = 0;
}
else if (bpp == 16)
{
...
}
else if (bpp == 32)
{
...
}
delay(1000000);
/* 画线 */
draw_line(0, 0, xres - 1, 0, 0x23ff77);
draw_line(xres - 1, 0, xres - 1, yres - 1, 0xffff);
draw_line(0, yres - 1, xres - 1, yres - 1, 0xff00aa);
draw_line(0, 0, 0, yres - 1, 0xff00ef);
draw_line(0, 0, xres - 1, yres - 1, 0xff45);
draw_line(xres - 1, 0, 0, yres - 1, 0xff0780);
delay(1000000);
/* 画圆 */
draw_circle(xres/2, yres/2, yres/4, 0xff);
/* 输出文字 */
fb_print_string(10, 10, "www.100ask.net\n\r100ask.taobao.com", 0xff);
}