黑马程序员_网络编程

一、 网络编程概述

1、 网路通讯中的一些概念

1> 先找到对方的主机,也就是IP地址,表明你要跟哪个主机通讯

2> 为了找到对方指定的程序上,为了标识这些应用程序,给相应的应用程序一个编号,这个编号就叫做端口  范围:0~65535

3> 定义交流的规则,这个通讯规则称为协议。TCP/IP

2、 用 ping 127.0.0.1 可以测试网卡

二、 网络模型

网络传输的过程:通过把数据进行封包然后传到另外一个主机,另外一个主机进行数据拆包。

三、 有关网路编程的类

有关IP的类----------àInetAddress (java.net包中)

InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();//获取的主机名和地址

Ip.getHostAddress();//获取主机Ip

Ip.getHostName();//获取主机名

Ip.getByName(String name);获取其他的主机

四、 UDP和TCP

UDP:

1> 面向无连接.

2> 不可靠,数据容易丢失

3> 速度快

4> 每个数据包在64k内

     例如:QQ就是UDP,不管对方在不在把数据发出去就行。

TCP:

1> 面向连接

2> 可靠

3> 速度比较慢

4> 可以进行大量传输

5> 通过三次握手来判断对方在不在

      三次握手是指:你向对方发送数据这是一次,对方返回你数据这是第二次,你在告诉对方这是第三次。然后再发数据。

五、 网络编程实际上就是Socket编程

UDP的Socket服务: DatagramSocket  DataPramProcket

发送端:    
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//创建Socket服务
  DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getbyName(“219.226.181.77”),10000);
  ds.send(dp);//向另一台主机发送
接收端:
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//创建Socket服务
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
        ds.revice(dp);//接收发来的数据包发送端:    

       DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//创建Socket服务
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getbyName(“219.226.181.77”),10000);
        ds.send(dp);//向另一台主机发送

接收端:

DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//创建Socket服务
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
        ds.revice(dp);//接收发来的数据包

为什么TCP传输中能够正确的回复客户端发送过来的数据吗?

因为:当一个客户端(客户端会自己产生输入流和输出流)连到服务端时,服务端会获取客户端的中的输出流。这样服务端就不会发错。

下面的例子是TCP的传输以及要注意的问题:

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TransClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("219.226.181.77",10005);
		//定义读取键盘数据的流对象。
		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//将数据写入到socket输出流。发给服务端。
		//BufferedWriter bufOut = 
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));可以用PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
		BufferedReader bufIn = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String line = null;	
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			out.println(line);
//		bufOut.write(line);
//			bufOut.newLine(); 这话的目的:
//		bufOut.flush();
			String str =bufIn.readLine();
			System.out.println("server:"+str);
		}
		bufr.close();
		s.close();
	}
}
服务端:
class  TransServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");
		//读取socket读取流中的数据。
		BufferedReader bufIn =
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
		//BufferedWriter bufOut = 
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		String line = null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null)
		{
			System.out.println(line);
			out.println(line.toUpperCase());
//			bufOut.write(line.toUpperCase());
//			bufOut.newLine();
//			bufOut.flush();
		}
		s.close();
		ss.close();
	}
}

六、 URL编程--à连接服务端的另一种方式

URL url = new URL("http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html");

URLConnection conn = url.openConnection();

InputStream in = conn.getInputStream();

相当于Socket       byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

   System.out.println(new String(buf,0,len));


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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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