结构型模式之外观模式

(复习用,不适合初学。复习用,不适合初学。复习用,不适合初学。)

  1. 定义(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。(Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.)

  2. 角色:
    ①Facade(外观角色)
    在客户端可以调用这个角色的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
    ②SubSystem(子系统角色)
    在软件系统中可以同时有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。

  3. 解决方案(类图)

    外观模式类图

    外观模式并不给系统增加任何功能,它仅仅是增加一些简单化的接口。

  4. 优缺点
    ①优点:
    (1)对客户端屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
    (2)实现了子系统与客户端之间的松散耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
    (3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。
    (4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统。
    ②缺点:
    (1)不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
    (2)在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背“开闭原则”。

  5. 适用环境
    ①当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。
    ②客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    ③在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中的每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

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